[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

This is an old revision of the document!


Shannon Game

Vývoj hry

délka věty (#tokens) lehká střední těžká
3 1 1 2
4 1 1 2
5 1 1 2
6 1 2 2
7 1 2 2
8 1 2 3
9 2 2 3
10-15 2 3 3

TODO list
  1. :-D pripravit 10 000 vet (treba i delsi?)
  2. :-D Hrat znovu (?)
  3. :-D vyvesit BUGS na wiki
  4. :-D titulek hlavni stranky 'LGame - Play the Language', 'LGame - Hraj si se slovy a s vetami'
  5. :-D ostrejsi uvodni obrazek u Shannonovy hry, :-D v anglicke verzi je CHYBNY obrazek
  6. :-D na hlavni strance u Shannonovy hry dat 'Hadejte ceske vety', 'Hadejte anglicke vety' do zelenych chlivecku; anglicky budou napisy 'Guess the Czech sentences', 'Guess the English sentences'
  7. :-D vylepsit napovedu (BH)
  8. :-D doplnit akademicky koutek (BH)
  9. :-D jak je to s hostingem? VR pise: ohledne testovaci site(piskoviste)
VR píše:

Napadaji me dve moznosti:

  1. umistit ji na muj pocitac - zrejma nevyhoda je, ze se na nej nelze pripojit, pokud nebude zapnuty :o) + je otazka, jak dobre by se mi podarilo nakonfigurovat php/postgre, nemam s tim prilis zkusenosti.
  2. freehosting, trosku jsem googlil a existuje cesky freehosting www.ic.cz poskytujici jak php tak postgresql 8.1. Ve specifikaci je sice psana verze 8.2, nicmene zatim jsem narazil jen na par drobnosti, ktere v 8.1 nejsou a pro ucely piskoviste by to snad nemel byt vetsi problem. Hledal jsem hosting s 8.2, ale nepovedlo se, freehostingu s postgresql neni mnoho. Tahle varianta ma tu vyhodu, ze se na piskoviste muze napojit kdokoli odkudkoli kdykoli, v pripade zajmu muzu poskytnout i udaje k prime administraci piskoviste. Ja osobne bych se klonil k teto variante jako k potencialne jednodussi. Prozatim jsem tam registroval domenu http://lgame-test.ic.cz/ na kterou jsem uploadnul kopii stranek LGame i s db(stav k 23.6.), jez by mohla poslouzit coby piskoviste. Dejte mi prosim vedet, jestli k tomuto postupu nemate nejake vyhrady, muzu to odtamtud kdykoliv stahnout.
    BH pise: nas IT administrator nema nic proti webhostingu, pouzivejme tedy jako piskoviste misto http://lgame-test.ic.cz/
    ==== Provedené změny(k 10.11.08) ====
    - rozdělení počtu čekajících hráčů dle obtížnosti
    - hra zobrazuje hlášku při spouštění hry
    - počty čekajících hráčů se zobrazují i při vlastní hře
    - hra při startu pípne
    - na konci partie by hra mela tri sekundy pockat pred zobrazenim vysledku
    - opraveno zobrazovani slov (splacnuti dvou slov do jednoho)
    - slova s velkym pismenem na zacatku by take mely byt napoved
    ==== Nahlášené chyby ====
    Zde je seznam jiz nahlasenych chyb cekajicich na opraveni
    *pocitani casu - 6 sec na pokus
    ==== Reakce hráčů ====
    === Vladimir Rovensky (V.Rovensky@lit.cz ) ===
    Zde budou chyby nalezerne mnou pri prubeznem testovani hry.
    * S hruzou jsem zjistil, ze hra (alespon na mem systemu - WinXP, Firefox / Chrome) totalne neakceptuje narodni znaky, tj pokud je v nejakem slovu pismeno s hackem ci carkou, prakticky jej nelze uhodnout. opraveno
    === Josh (Josh.cz@seznam.cz) ===
    Musim konstatovat, ze je to originalni. :-)
    Kazdopadne ale podle me spatne provedene - neni zadna sance uhadnout ty slova.
    Podle me by bylo resenim:
    * pridat aspon informace z jakyho oboru jsou vety (nejake oborove napovedy) hotovo
    * rozkouskovat vetu - na lehci urovni by byla treba delsi veta a mela by jen 3 mezery, kam by se doplnily slova (pridani vice pokusu by nic neresilo). hotovo
    * ohledne delky partie a poctu pokusu - Tak do tech 4,5 minut by to bylo dobre, ale tohle by podle me nemelo hrat roli, protoze kdyz se ty vety upravi, tak jak jsem psal - veta napr. Podival se z … a rekl, ze se tam sijou … Takhle bych si predstavoval uplne nejlehci uroven treba s 3 pokusy. U tezsich klidne napovedka, z jakeho oboru jsou ty slova. Anebo udelat treba rovnou cele vety z oboru - rozdeleni beletrie, scifi atd.
    Opravdu jsou to drsne a nehratelne podminky, pochybuju, ze se nekdo strefi :))
    Ale kdyby se to trochu upravilo, jak jsem psal, tak by to bylo hned lepsi.
    === Honza Václ (janvacl@centrum.cz) ===
    * obarveni slov - z pravidel jsem pochopil, ze se mi po tretim neuspesnem pokusu ma vypsat cervenou barvou slovo, ktere by ve vete melo byt spravne. Misto toho mi tam ale zustava (cervene obarveny) muj posledni pokus (i v pripadech, kdy jsem si jist, ze je spatne).
    * v seznamu pro Tomase
    * obcas se mi stane, ze kdyz mi sviti prvni "tuzticka" a zacnu psat, slovo se mi krome prvniho mista vyplnuje i u posledni "tuzticky" (a dokonce mam pocit, ze se po odklepnuti taky pocita na posledni misto)
    * v seznamu pro Tomase
    * nevim, zda je to zamer, ale ta prava horni informace o poctu registrovanych a cekajicich se zobrazuje jen na uvodni strance LGame - na ostatnich strankach (napr. kdyz cekam na protihrace) uz ne. Navic mam podezreni na spravnost onoho udaje u cekajicich - kdyz sam cekam na protihrace a otevru si v novem okne uvodni stranku, zobrazuje se mi tam porad 0 cekajicich (uprimne receno jsem tam jeste jine cislo nez nulu nevidel:))
    * Zobrazovani snad opraveno, ted by tam mely byt i jine hodnoty nez 0 :o) Vyveseni informace na jine stranky nez jen na titulni neni problem, pokud to tak ma byt - prosim o vyjadreni. VR
    * a jeste obtiznost - cekal bych, ze na lehkou obtiznost bude hadani snadne - napr. jedno chybejici slovo, pripadne dve, ale v delsi vete… Ale kdyz i na teto urovni jsou temer pravidelne vety, ve kterych chybi pulka slov, priznam se, ze me to odrazuje (a nemam odvahu ani zkouset vyssi obtiznosti:)). hotovo
    * s obtiznosti vlastne souvisi i casovy limit na jednotlive pokusy - nejak jsem nepostrehl, zda je ve hre nejak zvyrazneno, kdy ubehl… Take, pokud jsem dobre pochopil pravidla, neni limit zavisly na obtiznosti, coz je myslim skoda (kdyz se clovek chce trosku zamyslet u tezsich vet, 6 vterin je prece jen malo - navic, kdyz to pak taky ma stihnout napsat).
    * v seznamu pro Tomase (spravne pocitani casu, ne uprava limitu dle obtiznosti)
    === Gimli2 (gimli2@centrum.cz, http://gimli2.gipix.net, jabber: gimli2@njs.netlab.cz) ===
    Samotny napad mi prijde vyborny a i dobry po strance hratelnosti, avsak
    samotna implementace uz je horsi. Problem nedostatku hracu je znat, ale
    neni problem se s nekym domluvit a jit si par partii zahrat.
    K nedostatkum implemetace:
    * obcas to hodi BSOD - tedy "modrou obrazovku" a vyzaduje to reset V seznamu zmen byl BSOD pri dvojkliku na tlacitka prijimam/odmitam, uvidime zda to pada jeste jinde
    * desne dlouho to nacita vetu (1 dotaz na DB nemuze prece trvat radove okolo 10s) neni to dotazem na DB, hra je schvalne zapocata s 10 sekundovym prodlenim (asi) kvuli synchronizaci, netroufam si tu hodnotu snizovat, protoze poradne nevim, proc ji tam autor zahrnul (a po snizeni na piskovisti to nedelalo dobrotu).
    * obcas to zacne psat odhadovane slovo do 2 policek najednou a po odentrovani to overi to slovo, jenz je ve vete nejdal a vyplytva tak pokus (nekdy se vyplnuji i 3 naraz) v seznamu
    * obcas to neoznaci pokus vubec (slovo zustane sede a tuzticka zmizi - at uz je dobre, nebo blbe)
    * nejde napsat dlouhe o - "ó" me napsat slo, WinXP + Firefox,Chrome,IE
    * hodne pomaha znalost tematu, ale bohuzel take jde uspesne googlit. nojo, dame jim pritulnejsi vety a zacnou fixlovat :o)
    (testovano na WinXP SP2 + Opera 9.52 + Flash player 9)
    Napady na zlepseni:
    * zobrazovat po odhadani cele vety spravnou variantu (toto se stalo jedinkrat a tak jsem to povazoval za chybu ;-)) v seznamu
    * zobrazovat vetsi procento slov, coz si zada i delsi vetu hotovo
    * nebo zobrazovat kontext z nehoz veta pochazi (tedy napriklad, ze je z stenoprotokolu snemovny (i kdyz zrovna tot moc nerekne), nebo ze to je ze skript na X36PAR z FELu apod. - dost by to zvysilo ucinnost) hotovo
    Takhle je napr veta:
    Ridic … … …
    a na 2. pozici aspiruje bud
    a) sloveso, nebo aspon jeho zvratna cast "se/si"
    b) nebo sloveso v prechodnikovem tvaru
    c) nebo vlastni jmeno toho ridice
    d) predmet … napr: Ridic Avie …
    * mozna by byla lepsi AJAX implementace v PHP (minimalne pro vyuziti 3. stranou)
    Muj osobni dojem z toho je, ze je to prilis siroky zaber a velmi mala
    sance neco uhadnout. Obzvlaste kdyz netrefim 2. slovo, pak se jeste
    obtizneji hada to 3. Takze i data "jak uvazuji" maji dost malou
    informacni hodnotu, protoze uz clovek "haluzi" a nevi jakym smerem se
    ubirat, jelikoz cestina ma pomerne volny slovosled. V tomto je mozna AJ
    snazsi.
    Mam odehrano asi 77 partii a nejvetsi uspech byla 2 uhadnuta slova v 5ti
    slovne vete.
    A jeste mi neni jasne, k cemu je z hadaciho hlediska dobra informace,
    zda souper uhad dane slovo (navic to pomerne laguje). Vzhledem k prilis
    obecnemu zaberu vet, nemuzu uvazovat nad tim, ze bych sve rozhodovani
    menil podle osobnich znalosti meho soupere.
    Pokud by byl zajem o nejakou uzsi spolupraci mezi moji online hrou a
    hernim serverm lgame.cz, tak se o tom muzem pobavit. Hracska zakladna je
    pomerne siroka a pokud by to nebylo tak pomale, dalo by se to jim to
    vnutit jako vyplneni casu pri cekani na nejakou udalost v IWcku. Takove
    prodlevy u hracu existuji.
    === Tomáš Kraut(tomas.kraut@matfyz.cz) ===
    * nevím čím to je, ale ta hra nevezme slova s diakritikou i když jsou určitě správně (to jde u toho Švejka dobře ověřit) opraveno
    ==== Specifikace projektu ====
    Na vyžádání hladka@ufal.mff.cuni.cz

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]


[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]