Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
external:lgame [2008/09/17 11:15] hladka |
external:lgame [2008/09/18 18:27] vladimir.rovensky |
||
---|---|---|---|
Line 2: | Line 2: | ||
* KDE? [[http:// | * KDE? [[http:// | ||
+ | |||
+ | |||
Line 16: | Line 18: | ||
| | ||
- | ^delka vety (#tokens) ^lehka ^normal | + | ^délka věty (#tokens) ^lehká |
- | | 3| 1 //poslední slovo věty//| 1 //druhé, nebo třetí slovo//| 2| | + | | 3| 1| 1| 2| |
| 4| 1| 1| 2| | | 4| 1| 1| 2| | ||
| 5| 1| 1| 2| | | 5| 1| 1| 2| | ||
Line 25: | Line 27: | ||
| 9| 2| 2| 3| | | 9| 2| 2| 3| | ||
| 10| 2| 3| 3| | | 10| 2| 3| 3| | ||
+ | |||
+ | ** implementovano ** | ||
==== TODO list ==== | ==== TODO list ==== | ||
Line 53: | Line 57: | ||
**BH pise: nas IT administrator nema nic proti webhostingu, | **BH pise: nas IT administrator nema nic proti webhostingu, | ||
+ | |||
+ | |||
==== Reakce hráčů ==== | ==== Reakce hráčů ==== | ||
+ | |||
+ | === Vladimir Rovensky (V.Rovensky@lit.cz ) === | ||
+ | Zde budou chyby nalezerne mnou pri prubeznem testovani hry. | ||
+ | * S hruzou jsem zjistil, ze hra (alespon na mem systemu - WinXP, Firefox / Chrome) totalne neakceptuje narodni znaky, tj pokud je v nejakem slovu pismeno s hackem ci carkou, prakticky jej nelze uhodnout. Tohohle si lidi dosud nastesti nemohli vsimnout, protoze hra neukazuje spravna slova po vycerpani vsech pokusu :-) Kazdopadne je to dost zavazna chyba, trochu jsem se v tom vrtal, ale obavam se, ze to budu muset nechat opet na Tomasovi | ||
+ | |||
=== Josh (Josh.cz@seznam.cz) === | === Josh (Josh.cz@seznam.cz) === | ||
Musim konstatovat, | Musim konstatovat, | ||
Line 77: | Line 88: | ||
* s obtiznosti vlastne souvisi i casovy limit na jednotlive pokusy - nejak jsem nepostrehl, zda je ve hre nejak zvyrazneno, kdy ubehl... Take, pokud jsem dobre pochopil pravidla, neni limit zavisly na obtiznosti, coz je myslim skoda (kdyz se clovek chce trosku zamyslet u tezsich vet, 6 vterin je prece jen malo - navic, kdyz to pak taky ma stihnout napsat). | * s obtiznosti vlastne souvisi i casovy limit na jednotlive pokusy - nejak jsem nepostrehl, zda je ve hre nejak zvyrazneno, kdy ubehl... Take, pokud jsem dobre pochopil pravidla, neni limit zavisly na obtiznosti, coz je myslim skoda (kdyz se clovek chce trosku zamyslet u tezsich vet, 6 vterin je prece jen malo - navic, kdyz to pak taky ma stihnout napsat). | ||
* **v seznamu pro Tomase (spravne pocitani casu, ne uprava limitu dle obtiznosti) ** | * **v seznamu pro Tomase (spravne pocitani casu, ne uprava limitu dle obtiznosti) ** | ||
+ | |||
+ | === Gimli2 (gimli2@centrum.cz, | ||
+ | Samotny napad mi prijde vyborny a i dobry po strance hratelnosti, | ||
+ | samotna implementace uz je horsi. Problem nedostatku hracu je znat, ale | ||
+ | neni problem se s nekym domluvit a jit si par partii zahrat. | ||
+ | |||
+ | K nedostatkum implemetace: | ||
+ | * obcas to hodi BSOD - tedy " | ||
+ | * desne dlouho to nacita vetu (1 dotaz na DB nemuze prece trvat radove okolo 10s) **neni to dotazem na DB, hra je schvalne zapocata s 10 sekundovym prodlenim (asi) kvuli synchronizaci, | ||
+ | * obcas to zacne psat odhadovane slovo do 2 policek najednou a po odentrovani to overi to slovo, jenz je ve vete nejdal a vyplytva tak pokus (nekdy se vyplnuji i 3 naraz) **v seznamu ** | ||
+ | * obcas to neoznaci pokus vubec (slovo zustane sede a tuzticka zmizi - at uz je dobre, nebo blbe) | ||
+ | * nejde napsat dlouhe o - " | ||
+ | |||
+ | (testovano na WinXP SP2 + Opera 9.52 + Flash player 9) | ||
+ | |||
+ | Napady na zlepseni: | ||
+ | * zobrazovat po odhadani cele vety spravnou variantu (toto se stalo jedinkrat a tak jsem to povazoval za chybu ;-)) ** v seznamu ** | ||
+ | * zobrazovat vetsi procento slov, coz si zada i delsi vetu | ||
+ | * nebo zobrazovat kontext z nehoz veta pochazi (tedy napriklad, ze je z stenoprotokolu snemovny (i kdyz zrovna tot moc nerekne), nebo ze to je ze skript na X36PAR z FELu apod. - dost by to zvysilo ucinnost) | ||
+ | |||
+ | Takhle je napr veta: | ||
+ | Ridic ... ... ... | ||
+ | a na 2. pozici aspiruje bud | ||
+ | a) sloveso, nebo aspon jeho zvratna cast " | ||
+ | b) nebo sloveso v prechodnikovem tvaru | ||
+ | c) nebo vlastni jmeno toho ridice | ||
+ | d) predmet ... napr: Ridic Avie ... | ||
+ | * mozna by byla lepsi AJAX implementace v PHP (minimalne pro vyuziti 3. | ||
+ | stranou) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Muj osobni dojem z toho je, ze je to prilis siroky zaber a velmi mala | ||
+ | sance neco uhadnout. Obzvlaste kdyz netrefim 2. slovo, pak se jeste | ||
+ | obtizneji hada to 3. Takze i data "jak uvazuji" | ||
+ | informacni hodnotu, protoze uz clovek " | ||
+ | ubirat, jelikoz cestina ma pomerne volny slovosled. V tomto je mozna AJ | ||
+ | snazsi. | ||
+ | Mam odehrano asi 77 partii a nejvetsi uspech byla 2 uhadnuta slova v 5ti | ||
+ | slovne vete. | ||
+ | A jeste mi neni jasne, k cemu je z hadaciho hlediska dobra informace, | ||
+ | zda souper uhad dane slovo (navic to pomerne laguje). Vzhledem k prilis | ||
+ | obecnemu zaberu vet, nemuzu uvazovat nad tim, ze bych sve rozhodovani | ||
+ | menil podle osobnich znalosti meho soupere. | ||
+ | |||
+ | Pokud by byl zajem o nejakou uzsi spolupraci mezi moji online hrou a | ||
+ | hernim serverm lgame.cz, tak se o tom muzem pobavit. Hracska zakladna je | ||
+ | pomerne siroka a pokud by to nebylo tak pomale, dalo by se to jim to | ||
+ | vnutit jako vyplneni casu pri cekani na nejakou udalost v IWcku. Takove | ||
+ | prodlevy u hracu existuji. | ||
+ | |||
==== Specifikace projektu ==== | ==== Specifikace projektu ==== | ||
Ke stažení {{external: | Ke stažení {{external: |