Both sides previous revision
Previous revision
Next revision
|
Previous revision
|
external:lgame [2009/11/08 10:05] hladka |
external:lgame [2011/01/04 08:47] (current) hladka |
| |
* KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]] | * KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]] |
* 8/6/09 - aktualizace by BH | * KDO? Vladimir Rovensky [[v.rovensky@lit.cz]] |
* [[http://www.acl-ijcnlp-2009.org/main/acceptedshortpapers.html|A SHORT PAPER on PlayCoref ACCEPTED for the ACL 2009 main session]], another one accepted for the Linguistic Annotation Workshop, ACL 2009 | |
* do konce cervna musi byt naplnene databaze pro Shannon game a Place the Space anglickymi a italskymi texty | |
* HOT ISSUE je sehnat nekoho, kdo do **konce cervence** naprogramuje prvni prototyp PlayCoref tak, aby se screenshot dal ukazat na prezentaci short papers | |
* 2/12/2008 - aktualizace by BH | * 2/12/2008 - aktualizace by BH |
* 8-) pracuje se na italskem prekladu dokumentace | |
* 8-) pracuje se na novem grafickem navrhu stranky | * 8-) pracuje se na novem grafickem navrhu stranky |
* [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/081211_web.zip|balíček]] | * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/081211_web.zip|balíček]] |
* logo [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.gif|gif]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.jpg|jpg]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.png|png]] | * logo [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.gif|gif]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.jpg|jpg]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.png|png]] |
* 8-) Student Jan Kohout pracuje se na dalsi hre: //Hraci dostanou vetu bez mezer mezi slovy a jejich ukolem je nadelat tam mezery, tedy provest tokenizaci. Jediny mozny uplatneni vidim na jazycich jako je thajstina, kde se mezery mezi slovy opravdu nepisou a na konferencich se prednasi o tom, jak to automaticky delat. // | |
| |
| |
| |
| |
| |
==== Provedené změny ==== | ==== Provedené změny ==== |
Zde budou v brzké době přidány provedené změny | |
| |
***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano ** | ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano ** |
| |