[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
external:lgame [2009/11/08 10:05]
hladka
external:lgame [2011/01/04 08:45]
hladka
Line 2: Line 2:
  
    * KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]]     * KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]] 
-   * 8/6/09 - aktualizace by BH 
-      * [[http://www.acl-ijcnlp-2009.org/main/acceptedshortpapers.html|A SHORT PAPER on PlayCoref ACCEPTED for the ACL 2009 main session]], another one accepted for the  Linguistic Annotation Workshop, ACL 2009 
-      * do konce cervna musi byt naplnene databaze pro Shannon game a Place the Space anglickymi a italskymi texty 
-      * HOT ISSUE je sehnat nekoho, kdo do **konce cervence** naprogramuje prvni prototyp PlayCoref tak, aby se screenshot dal ukazat na prezentaci short papers 
    * 2/12/2008 - aktualizace by BH    * 2/12/2008 - aktualizace by BH
-      * 8-) pracuje se na italskem prekladu dokumentace 
       * 8-) pracuje se na novem grafickem navrhu stranky       * 8-) pracuje se na novem grafickem navrhu stranky
          * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/081211_web.zip|balíček]]          * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/081211_web.zip|balíček]]
          * logo [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.gif|gif]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.jpg|jpg]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.png|png]]          * logo [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.gif|gif]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.jpg|jpg]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.png|png]]
-      * 8-) Student Jan Kohout pracuje se na dalsi hre: //Hraci dostanou vetu bez mezer mezi slovy a jejich ukolem je nadelat tam mezery, tedy provest tokenizaci. Jediny mozny uplatneni vidim na jazycich jako je thajstina, kde se mezery mezi slovy opravdu nepisou a na konferencich se prednasi o tom, jak to automaticky delat. // + 
- +
- +
  
  
Line 28: Line 20:
  
 ==== Provedené změny ==== ==== Provedené změny ====
-Zde budou v brzké době přidány provedené změny 
- 
    ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano **    ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano **
  

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]