[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
external:lgame [2008/12/02 12:04]
hladka
external:lgame [2011/01/04 08:47] (current)
hladka
Line 1: Line 1:
 ====== Sprava portalu LGame ====== ====== Sprava portalu LGame ======
  
-* KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]]  +   * KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]]  
-* 2/12/2008 - aktualizace by BH +   * KDO? Vladimir Rovensky [[v.rovensky@lit.cz]] 
-   * pracuje se na italskem prekladu dokumentace +   * 2/12/2008 - aktualizace by BH 
-   * pracuje se na novem grafickem navrhu stranky +      8-) pracuje se na novem grafickem navrhu stranky 
-   brzy se zacne implementovat dalsi hra: //Hraci dostanou vetu bez mezer mezi slovy a jejich ukolem je nadelat tam mezerytedy provest tokenizaciJediny mozny uplatneni vidim na jazycich jako je thajstinakde se mezery mezi slovy opravdu nepisou a na konferencich se prednasi o tom, jak to automaticky delat.// +         [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/081211_web.zip|balíček]] 
- +         * logo [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.gif|gif]][[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.jpg|jpg]][[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.png|png]] 
 + 
  
  
Line 21: Line 21:
  
 ==== Provedené změny ==== ==== Provedené změny ====
-Zde budou v brzké době přidány provedené změny 
- 
    ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano **    ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano **
  
Line 33: Line 31:
 | 8| 1| 2| 3|  | 8| 1| 2| 3| 
 | 9| 2| 2| 3| | 9| 2| 2| 3|
-| 10| 2| 3| 3|+| 10-15| 2| 3| 3|
  
  
Line 84: Line 82:
  - opraveno zobrazovani slov (splacnuti dvou slov do jednoho)  - opraveno zobrazovani slov (splacnuti dvou slov do jednoho)
  - slova s velkym pismenem na zacatku by take mely byt napoved  - slova s velkym pismenem na zacatku by take mely byt napoved
 +
  
 ==== Nahlášené chyby ==== ==== Nahlášené chyby ====
 Zde je seznam jiz nahlasenych chyb cekajicich na opraveni Zde je seznam jiz nahlasenych chyb cekajicich na opraveni
   *pocitani casu - 6 sec na pokus   *pocitani casu - 6 sec na pokus
-  *pomale nacitani z db 
  
  
Line 176: Line 174:
  
   * a pak mi taky přišlo, že u lehké obtížnosti se věty opakovaly ** opraveno  **   * a pak mi taky přišlo, že u lehké obtížnosti se věty opakovaly ** opraveno  **
 +
  
  
 ==== Specifikace projektu ==== ==== Specifikace projektu ====
-Ke stažení {{external:specifikace_lgame.pdf|zde}}.+Na vyžádání hladka@ufal.mff.cuni.cz

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]