[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
external:lgame [2008/09/18 14:50]
vladimir.rovensky
external:lgame [2011/01/04 08:47] (current)
hladka
Line 1: Line 1:
 ====== Sprava portalu LGame ====== ====== Sprava portalu LGame ======
  
-* KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]] +   * KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]]  
 +   * KDO? Vladimir Rovensky [[v.rovensky@lit.cz]] 
 +   * 2/12/2008 - aktualizace by BH 
 +      * 8-) pracuje se na novem grafickem navrhu stranky 
 +         * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/081211_web.zip|balíček]] 
 +         * logo [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.gif|gif]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.jpg|jpg]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.png|png]] 
 +  
  
  
Line 14: Line 21:
  
 ==== Provedené změny ==== ==== Provedené změny ====
-Zde budou v brzké době přidány provedené změny +   ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano **
- +
-   ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění.+
  
 ^délka věty (#tokens) ^lehká ^střední ^těžká ^ ^délka věty (#tokens) ^lehká ^střední ^těžká ^
Line 26: Line 31:
 | 8| 1| 2| 3|  | 8| 1| 2| 3| 
 | 9| 2| 2| 3| | 9| 2| 2| 3|
-| 10| 2| 3| 3|+| 10-15| 2| 3| 3| 
 + 
 + 
 +  * zmena ceskych vet na vety z knihy Osudy dobreho vojaka Svejka za svetove valky 
 +  * opraveno pocitani bodu 
 +  * opraveno zadavani diakritiky 
 +   
 + 
 + 
  
-** Na piskovisti jsem to rozchodil, muzu to kdykoli uploadnout na ufal server, nicmene v soucasne dobe hra uplne spatne pocita body (viz moje sekce), takze se snadno stane, ze clovek dostane vetu s jednim skrytym slovem, ktere uhodne na prvni pokus a vysledkem jsou zaporne body, coz pusobi dost frustrujicim dojmem =) Mozna by bylo lepsi nejprve opravit to pocitani bodu, ale neni problem to uploadnout hned, pokud je to zadouci - prosim o vyjadreni. VR ** 
  
 ==== TODO list ==== ==== TODO list ====
 +   - 8-) pripravit 10 000 vet (treba i delsi?)
 +   - 8-) Hrat znovu (?)
 +   - 8-) vyvesit BUGS na wiki
    - 8-)  titulek hlavni stranky 'LGame - Play the Language', 'LGame - Hraj si se slovy a s vetami'      - 8-)  titulek hlavni stranky 'LGame - Play the Language', 'LGame - Hraj si se slovy a s vetami'  
    - 8-)  ostrejsi uvodni obrazek u Shannonovy hry      - 8-)  ostrejsi uvodni obrazek u Shannonovy hry  
Line 36: Line 52:
    - 8-)  na hlavni strance u Shannonovy hry dat 'Hadejte ceske vety', 'Hadejte anglicke vety' do zelenych chlivecku; anglicky budou napisy 'Guess the Czech sentences', 'Guess the English sentences'      - 8-)  na hlavni strance u Shannonovy hry dat 'Hadejte ceske vety', 'Hadejte anglicke vety' do zelenych chlivecku; anglicky budou napisy 'Guess the Czech sentences', 'Guess the English sentences'  
    - 8-)  vylepsit napovedu (BH)      - 8-)  vylepsit napovedu (BH)  
-   - doplnit akademicky koutek (BH)+   8-) doplnit akademicky koutek (BH)
    - 8-)  jak je to s hostingem? //**VR** pise: ohledne testovaci site(piskoviste)    - 8-)  jak je to s hostingem? //**VR** pise: ohledne testovaci site(piskoviste)
  
Line 57: Line 73:
  
 **BH pise: nas IT administrator nema nic proti webhostingu, pouzivejme tedy jako piskoviste misto ''http://lgame-test.ic.cz/''** **BH pise: nas IT administrator nema nic proti webhostingu, pouzivejme tedy jako piskoviste misto ''http://lgame-test.ic.cz/''**
 +
 +==== Provedené změny(k 10.11.08) ====
 + - rozdělení počtu čekajících hráčů dle obtížnosti
 + - hra zobrazuje hlášku při spouštění hry
 + - počty čekajících hráčů se zobrazují i při vlastní hře
 + - hra při startu pípne
 + - na konci partie by hra mela tri sekundy pockat pred zobrazenim vysledku
 + - opraveno zobrazovani slov (splacnuti dvou slov do jednoho)
 + - slova s velkym pismenem na zacatku by take mely byt napoved
 +
 +
 +==== Nahlášené chyby ====
 +Zde je seznam jiz nahlasenych chyb cekajicich na opraveni
 +  *pocitani casu - 6 sec na pokus
  
  
Line 65: Line 95:
 === Vladimir Rovensky (V.Rovensky@lit.cz ) === === Vladimir Rovensky (V.Rovensky@lit.cz ) ===
 Zde budou chyby nalezerne mnou pri prubeznem testovani hry. Zde budou chyby nalezerne mnou pri prubeznem testovani hry.
-  * S hruzou jsem zjistil, ze hra (alespon na mem systemu - WinXP, Firefox / Chrome) totalne neakceptuje narodni znaky, tj pokud je v nejakem slovu pismeno s hackem ci carkou, prakticky jej nelze uhodnout. Tohohle si lidi dosud nastesti nemohli vsimnout, protoze hra neukazuje spravna slova po vycerpani vsech pokusu :-) Kazdopadne je to dost zavazna chyba, trochu jsem se v tom vrtal, ale obavam se, ze to budu muset nechat opet na Tomasovi +  * S hruzou jsem zjistil, ze hra (alespon na mem systemu - WinXP, Firefox / Chrome) totalne neakceptuje narodni znaky, tj pokud je v nejakem slovu pismeno s hackem ci carkou, prakticky jej nelze uhodnout. ** opraveno **
-  Hra spatne pocita bodovy zisk. Ve specifikaci je psano, ze bodovy zisk = prumerny bodovy zisk na jedno slovo, zahral jsem asi tricet partii a vetsinou je to dost mimo.+
  
 === Josh (Josh.cz@seznam.cz) === === Josh (Josh.cz@seznam.cz) ===
Line 72: Line 101:
 Kazdopadne ale podle me spatne provedene - neni zadna sance uhadnout ty slova. Kazdopadne ale podle me spatne provedene - neni zadna sance uhadnout ty slova.
 Podle me by bylo resenim: Podle me by bylo resenim:
-  * pridat aspon informace z jakyho oboru jsou vety (nejake oborove napovedy) +  * pridat aspon informace z jakyho oboru jsou vety (nejake oborove napovedy) ** hotovo ** 
-  * rozkouskovat vetu - na lehci urovni by byla treba delsi veta a mela by jen 3 mezery, kam by se doplnily slova (pridani vice pokusu by nic neresilo).+  * rozkouskovat vetu - na lehci urovni by byla treba delsi veta a mela by jen 3 mezery, kam by se doplnily slova (pridani vice pokusu by nic neresilo). ** hotovo **
   * **ohledne delky partie a poctu pokusu ** - Tak do tech 4,5 minut by to bylo dobre, ale tohle by podle me nemelo hrat roli, protoze kdyz se ty vety upravi, tak jak jsem psal - veta napr.  Podival se z ... a rekl, ze se tam sijou ...  Takhle bych si predstavoval uplne nejlehci uroven treba s 3 pokusy. U tezsich klidne napovedka, z jakeho oboru jsou ty slova. Anebo udelat treba rovnou cele vety z oboru - rozdeleni beletrie, scifi atd.   * **ohledne delky partie a poctu pokusu ** - Tak do tech 4,5 minut by to bylo dobre, ale tohle by podle me nemelo hrat roli, protoze kdyz se ty vety upravi, tak jak jsem psal - veta napr.  Podival se z ... a rekl, ze se tam sijou ...  Takhle bych si predstavoval uplne nejlehci uroven treba s 3 pokusy. U tezsich klidne napovedka, z jakeho oboru jsou ty slova. Anebo udelat treba rovnou cele vety z oboru - rozdeleni beletrie, scifi atd.
  
Line 86: Line 115:
   * nevim, zda je to zamer, ale ta prava horni informace o poctu registrovanych a cekajicich se zobrazuje jen na uvodni strance LGame - na ostatnich strankach (napr. kdyz cekam na protihrace) uz ne. Navic mam podezreni na spravnost onoho udaje u cekajicich - kdyz sam cekam na protihrace a otevru si v novem okne uvodni stranku, zobrazuje se mi tam porad 0 cekajicich (uprimne receno jsem tam jeste jine cislo nez nulu nevidel:))   * nevim, zda je to zamer, ale ta prava horni informace o poctu registrovanych a cekajicich se zobrazuje jen na uvodni strance LGame - na ostatnich strankach (napr. kdyz cekam na protihrace) uz ne. Navic mam podezreni na spravnost onoho udaje u cekajicich - kdyz sam cekam na protihrace a otevru si v novem okne uvodni stranku, zobrazuje se mi tam porad 0 cekajicich (uprimne receno jsem tam jeste jine cislo nez nulu nevidel:))
     * **Zobrazovani snad opraveno, ted by tam mely byt i jine hodnoty nez 0 :o) Vyveseni informace na jine stranky nez jen na titulni neni problem, pokud to tak ma byt - prosim o vyjadreni. VR **     * **Zobrazovani snad opraveno, ted by tam mely byt i jine hodnoty nez 0 :o) Vyveseni informace na jine stranky nez jen na titulni neni problem, pokud to tak ma byt - prosim o vyjadreni. VR **
-  * a jeste obtiznost - cekal bych, ze na lehkou obtiznost bude hadani snadne - napr. jedno chybejici slovo, pripadne dve, ale v delsi vete... Ale kdyz i na teto urovni jsou temer pravidelne vety, ve kterych chybi pulka slov, priznam se, ze me to odrazuje (a nemam odvahu ani zkouset vyssi obtiznosti:)).+  * a jeste obtiznost - cekal bych, ze na lehkou obtiznost bude hadani snadne - napr. jedno chybejici slovo, pripadne dve, ale v delsi vete... Ale kdyz i na teto urovni jsou temer pravidelne vety, ve kterych chybi pulka slov, priznam se, ze me to odrazuje (a nemam odvahu ani zkouset vyssi obtiznosti:)). ** hotovo **
   * s obtiznosti vlastne souvisi i casovy limit na jednotlive pokusy - nejak jsem nepostrehl, zda je ve hre nejak zvyrazneno, kdy ubehl... Take, pokud jsem dobre pochopil pravidla, neni limit zavisly na obtiznosti, coz je myslim skoda (kdyz se clovek chce trosku zamyslet u tezsich vet, 6 vterin je prece jen malo - navic, kdyz to pak taky ma stihnout napsat).    * s obtiznosti vlastne souvisi i casovy limit na jednotlive pokusy - nejak jsem nepostrehl, zda je ve hre nejak zvyrazneno, kdy ubehl... Take, pokud jsem dobre pochopil pravidla, neni limit zavisly na obtiznosti, coz je myslim skoda (kdyz se clovek chce trosku zamyslet u tezsich vet, 6 vterin je prece jen malo - navic, kdyz to pak taky ma stihnout napsat). 
     * **v seznamu pro Tomase (spravne pocitani casu, ne uprava limitu dle obtiznosti) **     * **v seznamu pro Tomase (spravne pocitani casu, ne uprava limitu dle obtiznosti) **
Line 101: Line 130:
   * obcas to neoznaci pokus vubec (slovo zustane sede a tuzticka zmizi - at uz je dobre, nebo blbe)   * obcas to neoznaci pokus vubec (slovo zustane sede a tuzticka zmizi - at uz je dobre, nebo blbe)
   * nejde napsat dlouhe o - "ó" ** me napsat slo, WinXP + Firefox,Chrome,IE **   * nejde napsat dlouhe o - "ó" ** me napsat slo, WinXP + Firefox,Chrome,IE **
 +  * hodne pomaha znalost tematu, ale bohuzel take jde uspesne googlit. ** nojo, dame jim pritulnejsi vety a zacnou fixlovat :o) **
  
 (testovano na WinXP SP2 + Opera 9.52 + Flash player 9) (testovano na WinXP SP2 + Opera 9.52 + Flash player 9)
Line 106: Line 136:
 Napady na zlepseni: Napady na zlepseni:
   * zobrazovat po odhadani cele vety spravnou variantu (toto se stalo jedinkrat a tak jsem to povazoval za chybu ;-)) ** v seznamu **   * zobrazovat po odhadani cele vety spravnou variantu (toto se stalo jedinkrat a tak jsem to povazoval za chybu ;-)) ** v seznamu **
-  * zobrazovat vetsi procento slov, coz si zada i delsi vetu +  * zobrazovat vetsi procento slov, coz si zada i delsi vetu ** hotovo ** 
-  * nebo zobrazovat kontext z nehoz veta pochazi (tedy napriklad, ze je z stenoprotokolu snemovny (i kdyz zrovna tot moc nerekne), nebo ze to je ze skript na X36PAR z FELu apod. - dost by to zvysilo ucinnost)+  * nebo zobrazovat kontext z nehoz veta pochazi (tedy napriklad, ze je z stenoprotokolu snemovny (i kdyz zrovna tot moc nerekne), nebo ze to je ze skript na X36PAR z FELu apod. - dost by to zvysilo ucinnost) ** hotovo **
  
 Takhle je napr veta: Takhle je napr veta:
Line 116: Line 146:
 c) nebo vlastni jmeno toho ridice c) nebo vlastni jmeno toho ridice
 d) predmet ... napr: Ridic Avie ... d) predmet ... napr: Ridic Avie ...
-  * mozna by byla lepsi AJAX implementace v PHP (minimalne pro vyuziti 3. +  * mozna by byla lepsi AJAX implementace v PHP (minimalne pro vyuziti 3. stranou)
-stranou)+
  
  
Line 138: Line 167:
 vnutit jako vyplneni casu pri cekani na nejakou udalost v IWcku. Takove vnutit jako vyplneni casu pri cekani na nejakou udalost v IWcku. Takove
 prodlevy u hracu existuji. prodlevy u hracu existuji.
 +
 +=== Tomáš Kraut(tomas.kraut@matfyz.cz) ===
 +  * nevím čím to je, ale ta hra nevezme slova s diakritikou i když jsou určitě správně (to jde u toho Švejka dobře ověřit) ** opraveno **
 +
 +  * Pokud jej neuhádne ani na jeden pokus, správné slovo se po posledním neúspěšném pokusu vepíše do věty červeně. -  děje se to, že tam zůstane poslední špatně zadané slovo, takže to člověka mate a nakonec se stejně nedozví správný výsledek. ** v seznamu **
 +
 +  * a pak mi taky přišlo, že u lehké obtížnosti se věty opakovaly ** opraveno  **
 +
  
  
 ==== Specifikace projektu ==== ==== Specifikace projektu ====
-Ke stažení {{external:specifikace_lgame.pdf|zde}}.+Na vyžádání hladka@ufal.mff.cuni.cz

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]