[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
external:lgame [2008/10/03 20:37]
vladimir.rovensky
external:lgame [2011/01/04 08:47] (current)
hladka
Line 1: Line 1:
 ====== Sprava portalu LGame ====== ====== Sprava portalu LGame ======
  
-* KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]]  +   * KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]]  
- +   * KDO? Vladimir Rovensky [[v.rovensky@lit.cz]] 
 +   * 2/12/2008 - aktualizace by BH 
 +      * 8-) pracuje se na novem grafickem navrhu stranky 
 +         * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/081211_web.zip|balíček]] 
 +         * logo [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.gif|gif]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.jpg|jpg]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.png|png]] 
 + 
  
  
Line 17: Line 21:
  
 ==== Provedené změny ==== ==== Provedené změny ====
-Zde budou v brzké době přidány provedené změny 
- 
    ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano **    ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano **
  
Line 29: Line 31:
 | 8| 1| 2| 3|  | 8| 1| 2| 3| 
 | 9| 2| 2| 3| | 9| 2| 2| 3|
-| 10| 2| 3| 3|+| 10-15| 2| 3| 3|
  
  
Line 36: Line 38:
   * opraveno zadavani diakritiky   * opraveno zadavani diakritiky
      
 +
 +
  
  
Line 41: Line 45:
 ==== TODO list ==== ==== TODO list ====
    - 8-) pripravit 10 000 vet (treba i delsi?)    - 8-) pripravit 10 000 vet (treba i delsi?)
-   - * URGENCE Tomas & David 
    - 8-) Hrat znovu (?)    - 8-) Hrat znovu (?)
    - 8-) vyvesit BUGS na wiki    - 8-) vyvesit BUGS na wiki
Line 71: Line 74:
 **BH pise: nas IT administrator nema nic proti webhostingu, pouzivejme tedy jako piskoviste misto ''http://lgame-test.ic.cz/''** **BH pise: nas IT administrator nema nic proti webhostingu, pouzivejme tedy jako piskoviste misto ''http://lgame-test.ic.cz/''**
  
 +==== Provedené změny(k 10.11.08) ==== 
 + - rozdělení počtu čekajících hráčů dle obtížnosti 
 + - hra zobrazuje hlášku při spouštění hry 
 + - počty čekajících hráčů se zobrazují i při vlastní hře 
 + - hra při startu pípne 
 + - na konci partie by hra mela tri sekundy pockat pred zobrazenim vysledku 
 + - opraveno zobrazovani slov (splacnuti dvou slov do jednoho) 
 + - slova s velkym pismenem na zacatku by take mely byt napoved
  
  
 ==== Nahlášené chyby ==== ==== Nahlášené chyby ====
 Zde je seznam jiz nahlasenych chyb cekajicich na opraveni Zde je seznam jiz nahlasenych chyb cekajicich na opraveni
-  *prepisovani do sousednich policek + nasledne spatne pocitani bodu 
-  *info pro uzivatele pri cekani na prijeti hry od soupere 
-  *ve hre nereaguje tlacitko napoveda 
-  *info pri cekani na nacteni hry (pred zacatkem) 
-  *moznost hadat jakekoli slovo (ma to jit jen zleva doprava) 
-  *ukonceni hry - jeden z hracu da ukoncit, druhy o tom nevi a prvni ceka na ukonceni druheho - ten co ukoncuje by mel vedet ze se ceka na druheho az dohraje, ten co dohrava by mel vedet ze druhy ukoncil, dale penalizace 10x pocet neuhadnutych slov + druhy hraje dal 
-  *pri vycerpani pokusu misto ? psat radej 0 + dat hraci nejak najevo, ze skoncil, ze se ceka na dohrani protihrace 
-  *padani pri dvoukliku na prijmam / odmitam 
-  *oba hraci neuhodnou nic - jeden se nedozvi o konci hry 
-  *nekdy slovo pri neuhadnuti zesedne misto zcervena 
-  *nekdy se uhadnute slovo nezobrazi zelene ale je porad sedive 
   *pocitani casu - 6 sec na pokus   *pocitani casu - 6 sec na pokus
-  *vyznacit viteze pri vysledku +
-  *po neuhadnuti slova se ma cervene objevit spravne slovo +
-  *pri vycerpani vsech vet v db hra ukaze modrou obrazovku, lepsi by byla nejaka specialni pro tento pripad +
-  *pomale nacitani z db+
  
  
Line 178: Line 174:
  
   * a pak mi taky přišlo, že u lehké obtížnosti se věty opakovaly ** opraveno  **   * a pak mi taky přišlo, že u lehké obtížnosti se věty opakovaly ** opraveno  **
 +
 +
  
 ==== Specifikace projektu ==== ==== Specifikace projektu ====
-Ke stažení {{external:specifikace_lgame.pdf|zde}}.+Na vyžádání hladka@ufal.mff.cuni.cz

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]