[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
external:lgame [2009/06/08 11:01]
hladka
external:lgame [2011/01/04 08:47] (current)
hladka
Line 2: Line 2:
  
    * KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]]     * KDE? [[http://www.lgame.cz|LGame]] 
-   8/6/09 - aktualiza by BH +   KDO? Vladimir Rovensky [[v.rovensky@lit.cz]]
-      * [[http://www.acl-ijcnlp-2009.org/main/acceptedshortpapers.html|TWO SHORT PAPERS on PlayCoref ACCEPTED for the ACL 2009 main session]]+
    * 2/12/2008 - aktualizace by BH    * 2/12/2008 - aktualizace by BH
-      * 8-) pracuje se na italskem prekladu dokumentace 
       * 8-) pracuje se na novem grafickem navrhu stranky       * 8-) pracuje se na novem grafickem navrhu stranky
          * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/081211_web.zip|balíček]]          * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/081211_web.zip|balíček]]
          * logo [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.gif|gif]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.jpg|jpg]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.png|png]]          * logo [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.gif|gif]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.jpg|jpg]], [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/logo.png|png]]
-      * 8-) Student Jan Kohout pracuje se na dalsi hre: //Hraci dostanou vetu bez mezer mezi slovy a jejich ukolem je nadelat tam mezery, tedy provest tokenizaci. Jediny mozny uplatneni vidim na jazycich jako je thajstina, kde se mezery mezi slovy opravdu nepisou a na konferencich se prednasi o tom, jak to automaticky delat. // + 
- +
- +
  
  
Line 26: Line 21:
  
 ==== Provedené změny ==== ==== Provedené změny ====
-Zde budou v brzké době přidány provedené změny 
- 
    ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano **    ***17/9/2008** Podle prvních ohlasů je Shannonova hra téměř nehratelná, tj. téměř není šance skrytá slova uhádnout. Klíč je nastaven tak, že na úrovni 1 se hraje s větami délky 3-5, na úrovni 2 4-7 a na úrovni 3 6-10. Každé úrovni odpovídá parametr počtu skrytých slov (0,5; 0,3; 0,2). Myslím si, ze není možné počet skrytých slov řešit parametricky (aspoň v tomto okamžiku vývoje). Proto navrhuji nastavit počty skrytých slov 'NATVRDO', jak je uvedeno v následující tabulce. Na nastavení, že první slovo věty je vždy vidět, se nic nemění. ** implementovano **
  
Line 181: Line 174:
  
   * a pak mi taky přišlo, že u lehké obtížnosti se věty opakovaly ** opraveno  **   * a pak mi taky přišlo, že u lehké obtížnosti se věty opakovaly ** opraveno  **
 +
  
  
 ==== Specifikace projektu ==== ==== Specifikace projektu ====
-Ke stažení {{external:specifikace_lgame.pdf|zde}}.+Na vyžádání hladka@ufal.mff.cuni.cz

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]