Both sides previous revision
Previous revision
Next revision
|
Previous revision
|
treex:api-implementation [2015/12/14 03:43] popel |
treex:api-implementation [2016/01/08 23:17] (current) popel |
==== Uložení uzlů ==== | ===== Uložení uzlů ===== |
| |
[[https://github.com/ufal/parsito/tree/master/src/tree|Parsito]] používá ''vector<node> nodes;'' a pak ''nodes.emplace_back(nodes.size(), form);''. | [[https://github.com/ufal/parsito/tree/master/src/tree|Parsito]] používá ''vector<node> nodes;'' a pak ''nodes.emplace_back(nodes.size(), form);''. |
Přijde mi tedy výhodnější ukládat rovnou referenci na daný uzel (než int, který by se musel měnit, pokud bych přidal uzly na začátek věty). | Přijde mi tedy výhodnější ukládat rovnou referenci na daný uzel (než int, který by se musel měnit, pokud bych přidal uzly na začátek věty). |
| |
=== Sdílení klíčů === | ==== Sdílení klíčů ==== |
| |
V Perlu a Pythonu jsou objekty implementovány jako hash table. Má-li třída Node atributy form, lemma,... a chceme milion uzlů, bylo by vhodné neukládat řetězce "form", "lemma",... do každé instance. V Perlu jsou naštěstí klíče všech hashů sdílené (stále je zde ale nějaká režie za hash, která by se odstranila použitím array-based objektů a vytvořením hashe pouze pro "wild" atributy). V Pythonu je potřeba použít [[http://tech.oyster.com/save-ram-with-python-slots/|__slots__]] nebo [[https://www.python.org/dev/peps/pep-0412/|Python > 3.3]] nebo dědit od [[https://github.com/nucleic/atom|Atom]] nebo namedtuple. | V Perlu a Pythonu jsou objekty implementovány jako hash table. Má-li třída Node atributy form, lemma,... a chceme milion uzlů, bylo by vhodné neukládat řetězce "form", "lemma",... do každé instance. V Perlu jsou naštěstí klíče všech hashů sdílené (stále je zde ale nějaká režie za hash, která by se odstranila použitím array-based objektů a vytvořením hashe pouze pro "wild" atributy). V Pythonu je potřeba použít [[http://tech.oyster.com/save-ram-with-python-slots/|__slots__]] nebo [[https://www.python.org/dev/peps/pep-0412/|Python > 3.3]] nebo dědit od [[https://github.com/nucleic/atom|Atom]] nebo namedtuple. |
| |
=== Sdílení hodnot === | ==== Sdílení hodnot ==== |
| |
Mnoho uzlů má stejné lemma, formu, formém, tag atd. | Mnoho uzlů má stejné lemma, formu, formém, tag atd. |
| |
| |
==== Benchmark Perlích accessorů ==== | ===== Benchmark Perlích accessorů ===== |
Nejdřív jsem porovnal různé implementace a měřil kolikrát za sekundu se provede zápis následovaný čtením (stejného) atributu. H=hash-based object. A=array-based object. LV=lvalue (viz níže). | Nejdřív jsem porovnal různé implementace a měřil kolikrát za sekundu se provede zápis následovaný čtením (stejného) atributu. H=hash-based object. A=array-based object. LV=lvalue (viz níže). |
LV V::Magic H 64 759/s | LV V::Magic H 64 759/s |
* Na druhou stranu je otázka, zda se podaří zrychlit zbytek Treexu natolik, aby se projevil rozdíl v řádu 200 **nano**sekund na čtení jednoho atributu (pesimisticky předpokládejme, že všechny atributy mají kontrolovaný/logovaný zápis, což snad nebude pravda). Odhaduji, že na parsing (plus tagging, nebo načtení z CoNLL-U) jedné věty (20 slov) potřebuji číst tak 1000 krát číst a 100 krát zapsat nějaký atribut, tedy s lvalue ztratím 200 **mikro**sekund. Přitom samotný parsing trvá aspoň několik **mili**sekund. | * Na druhou stranu je otázka, zda se podaří zrychlit zbytek Treexu natolik, aby se projevil rozdíl v řádu 200 **nano**sekund na čtení jednoho atributu (pesimisticky předpokládejme, že všechny atributy mají kontrolovaný/logovaný zápis, což snad nebude pravda). Odhaduji, že na parsing (plus tagging, nebo načtení z CoNLL-U) jedné věty (20 slov) potřebuji číst tak 1000 krát číst a 100 krát zapsat nějaký atribut, tedy s lvalue ztratím 200 **mikro**sekund. Přitom samotný parsing trvá aspoň několik **mili**sekund. |
| |
==== Identifikátory ==== | ===== Identifikátory ===== |
| |
V dosavadním Treexu byly identifikátory (uzlů) považovány za nevyhnutelnou režii a byly zpracovávány (generovány, indexovány) automaticky. Je otázka, jestli je to opravdu nutné za všech okolností, popř. jestli by to nešlo nějak zjednodušit, když víme, že valná část bloků identifikátory uzlů k ničemu nepotřebuje, navíc drtivá většina referencí je uzavřených uvnitř bundlu. Pokud se podaří sloučit a-stromy a t-stromy, velká část referencí odpadne, zbývající případy budou souviset asi hlavně s alignmentem a koreferencí. | V dosavadním Treexu byly identifikátory (uzlů) považovány za nevyhnutelnou režii a byly zpracovávány (generovány, indexovány) automaticky. Je otázka, jestli je to opravdu nutné za všech okolností, popř. jestli by to nešlo nějak zjednodušit, když víme, že valná část bloků identifikátory uzlů k ničemu nepotřebuje, navíc drtivá většina referencí je uzavřených uvnitř bundlu. Pokud se podaří sloučit a-stromy a t-stromy, velká část referencí odpadne, zbývající případy budou souviset asi hlavně s alignmentem a koreferencí. |
| |
| |
==== Setřídění dle ord ==== | ===== Setřídění dle ord ===== |
Jak implementovat metody ''children'' a ''descendants'' (a ''siblings'', ale to je skoro jako ''node->parent->get_children()'' až na vynechání ''node'' a jiné chápání přepínačů ''add_self'', ''preceding_only'' atd.) a tedy celou datovou strukturu stromu, aby metody (rychle) vracely uzly v pořadí podle slovosledu (i u neprojektivních stromů) a přitom šlo stromy editovat, tedy přidávat a mazat uzly (i z prostředka věty), převěšovat, měnit slovosled. | Jak implementovat metody ''children'' a ''descendants'' (a ''siblings'', ale to je skoro jako ''node->parent->get_children()'' až na vynechání ''node'' a jiné chápání přepínačů ''add_self'', ''preceding_only'' atd.) a tedy celou datovou strukturu stromu, aby metody (rychle) vracely uzly v pořadí podle slovosledu (i u neprojektivních stromů) a přitom šlo stromy editovat, tedy přidávat a mazat uzly (i z prostředka věty), převěšovat, měnit slovosled. |
| |
| |
=== SORTED-CHILDREN === | === SORTED-CHILDREN === |
Děti se ukládají setříděně buď do pole, nebo do spojáku (tedy každý uzel má pointer _next_node, případně i obousměrně _prev_node). Buď se ukládají pravé a levé děti zvlášť, nebo se při vracení dětí s přepínačem ''add_self'' vloží jejich rodič na správnou pozici. Metoda ''descendants'' uloží potomky do pomocného pole (klasickým průchodem do hloubky) a pak dotřídí. Perl i Python mají sort optimalizovaný na předtříděné sekvence (každý trochu jinak, Perl asi o něco lépe než pythoní timsort, který bere jen sekvence začínající na indexu 2**k, ale pro naše krátké sekvence to je asi úplně jedno). Nejde to implementovat jako iterátor bez toho pomocného pole. | Děti se ukládají setříděně buď do pole, nebo do spojáku (tedy každý uzel má pointer _next_node, případně i obousměrně _prev_node). Buď se ukládají pravé a levé děti zvlášť, nebo se při vracení dětí s přepínačem ''add_self'' vloží jejich rodič na správnou pozici. Metoda ''descendants'' uloží potomky do pomocného pole (klasickým průchodem do hloubky) a pak dotřídí. Perl i Python mají sort optimalizovaný na předtříděné sekvence (každý trochu jinak, Perl asi o něco lépe než pythoní timsort, který bere jen sekvence začínající na indexu 2^k, ale pro naše krátké sekvence to je asi úplně jedno). Nejde to implementovat jako iterátor bez toho pomocného pole. |
| |
=== SORTED-CHILDREN + ALL-NODES === | === SORTED-CHILDREN + ALL-NODES === |
Každý uzel má v atributu _leftmost a _rightmost pointer (referenci) na nejlevější/nejpravější uzel svého podstromu a v atributu _next pointer na následující uzel dle slovosledu (čili spoják). | Každý uzel má v atributu _leftmost a _rightmost pointer (referenci) na nejlevější/nejpravější uzel svého podstromu a v atributu _next pointer na následující uzel dle slovosledu (čili spoják). |
Metoda ''descendants'' tedy začne nejlevějším a iteruje až do nejpravějšího (a vynechá uzel, ze kterého to volám, pokud není ''add_self''). | Metoda ''descendants'' tedy začne nejlevějším a iteruje až do nejpravějšího (a vynechá uzel, ze kterého to volám, pokud není ''add_self''). |
Problém je jen s neprojektivitami, takovéto uzly musím přeskočit. Každý uzel má tedy seznam (spoják) uzlů, v jejichž spanu (leftmost..rightmost) se slovosledně nachází a přitom není jejich potomkem. Většina uzlů je projektivních a má tedy tento seznam prázdný, takže při iteraci mám jen jeden if navíc. | Problém je jen s neprojektivitami, takovéto uzly musím přeskočit. Každý uzel má tedy seznam (spoják) uzlů, v jejichž spanu (leftmost..rightmost) se slovosledně nachází a přitom není jejich potomkem. Většina uzlů je projektivních a má tedy tento seznam prázdný, takže při iteraci mám jen jeden if navíc. Zatím se mi tato implementace líbí nejvíc. |
Zatím se mi tato implementace líbí nejvíc. | |
| Vylepšení1: |
| Při zavolání z kořene stromu by se vrátil speciální iterátor, který vůbec nekontroluje seznamy neprojektivit (takže se ušetří to if, ale hlavně procházení všech seznamů). Toto vylepšení mi přijde zcela jasně přínosné. |
| |
| Vylepšení2: |
| V seznamech neprojektivit budou uzly setříděné vzestupně dle hloubky. Jakmile narazím na uzel s vyšší hloubkou než uzel, který testuji (ze kterého jsou ''descendants'' zavolané), tak skončím a neprocházím zbytek seznamu. Zde si vůbec nejsem jist, zda to má cenu, protože sice ušetřím procházení části seznamu u některých uzlů, jenže zase přibude testování hloubky (kterou bych musel mít v tom seznamu asi předpočítanou, a tedy ji aktualizovat, když se změní). |
| |
| Alternativa: atribut _leftmost (a obdobně _rightmost) by se vyplňoval pouze tehdy, pokud by se sledováním nejlevějšího dítěte nedalo dostat do nejlevějšího potomka. Tedy v projektivních stromech by se ty atributy nemusely vyplňovat vůbec (vůbec by nezabíraly místo v hash-based objektech). Editace by pak mohly být o něco rychlejší, pokud detekuji, že projektivní strom měním na projektivní. Čtení ale bude pomalejší, protože budu muset iterovat do těch nejlevějších dětí (a ještě navíc testovat, zda není v uzlech vyplněn _leftmost). |
| |
| |
| ===== Profiling načítání CoNLL-U v Perlu ===== |
| Načítám cs-ud-train-l.conllu (68 MB, 41k sentences, 0.8 MWords). Časy v sekundách. Excl(usive) časy se sčítají, krom těch označených "x", což jsou pomocné (alternativní) experimenty. |
| |
| |excl.|incl.| code | note| |
| | 0.5 | 0.5 | ''while (<$fh>) {chomp;}'' | načtení řádka po řádce | |
| | 0.3 | 0.8 | ''$line eq "" or $line =~ /^#/'' | test prázdné řádky a komentáře | |
| | 0.6 | 1.4 | ''split /\t/, $line'' | split 9 atributů dle tabů (výsledek se zahodí) | |
| | 4.1 | 5.5 | ''($id, $form, $lemma,...) =...'' | uložení těch hodnot do proměnných | |
| |x5.6 | 7.0 | ''my ($id, $form, $lemma,...) =...'' | uložení těch hodnot do nově alokovaných proměnných (které se asi odalokují, až vypadnou ze scope) | |
| |x4.7 | 6.1 | ''@pole =...'' | uložení těch hodnot do pole | |
| |x3.9 | | ''UD::Node->new(form=>$form,...)'' | vytvoření 0.8M uzlů se stejnými atributy, tedy 200K uzlů za sekundu, viz [[#Benchmark konstruktorů v Perlu|následující benchmark]]| |
| | 4.8 |10.3 | ''UD::Node->new(form=>$form,...)'' | vytvoření 0.8M uzlů ze skutečných dat| |
| |x0.4 |10.7 | ''push @all_nodes, $node'' | uzly se ukládají do pole| |
| | 1.9 |12.2 | ''weaken($node->{_parent}=$root)...'' | uzly se ukládají do dokumentu, věší se na kořen, přidávají do jeho seznamu dětí| |
| | 1.2 |13.4 | ''weaken($node->{_parent}=$parent)...''| uzly se věší na skutečného rodiče (v druhém průchodu, pomocné pole ''@parents'')| |
| | 1.4 |14.8 | ''set_parent_nocheck($parent)'' | set_parent_nocheck místo optimalizovaného kódu (který neřešil předchozího rodiče atd.)| |
| | 1.8 |**16.6**| ''set_parent($parent)'' | testování cyklů | |
| |10.0 |26.6 | ''$root->create_child...'' | původní implementace, kde se uzly převěšují z kořene na skutečného rodiče a děti jsou pole| |
| |
| |
| * Původní implementace byla velmi neefektivní, protože se při převěšování z kořene musely uzly odebrat z pole dětí kořene, čili se muselo to pole překopírovat a zmenšit o jeden prvek a složitost byla kvadratická. Samotné převěšení trvalo 7s (a ještě 3s asi kvůli ''$root->create_child(...)'' místo ''UD::Node->new(...)''). Kdyby byly děti implementované spojákem místo pole (to mám stále v plánu), tak to bude míň než 7s, ale stejně je zbytečné při načítání CoNLL-U uzly dávat do spojáků dětí kořene, ze kterého vím, že je budu za chvíli odebírat. |
| * Vypuštěním testování cyklů v CoNLL-U závislostech se ušetří 1.8s, což za to asi nestojí. |
| * Původně jsem používal ''set_parent($parent, {cycles=>'no-check'})'', jenže vytváření toho hashe s parametrem spolklo asi polovinu času ušetřeného vypuštěním kontroly cyklů. |
| * Optimalizací kódu set_parent bez volání této metody se ušetří 1.4s. To za to asi taky nestojí. |
| * Poměrně dost času (4.1s) zabere naplnění 9 proměnných ''$form, $lemma,...''. Při ''UD::Node->new(form=>$form,...)'' se tyto proměnné kopírují do hashe, který bude instancí objektu. Celkem to trvá 4.8s, tedy zřejmě 4.1s kopírování a 0.7s vytvoření hashe a jeho blessování, ale celé je to v XS (asi o 20% rychlejší než v Perlu), takže kdo ví. |
| * Zdá se, že deklarováním 9 'my' proměnných až ve vnitřním cyklu přes uzly/řádky si přidám 1.5s. Možná proto, že se musejí odalokovávat (nebo přepisovat na undef), když vypadnou ze scope. |
| * Myslel jsem si, že by místo 9 proměnných mohlo být rychlejší jedno pole, ale to je pomalejší (už jen naplnění toho pole, zatím bez vytváření uzlu), a to o 0.6s. Vlastně se není co divit, protože perlí pole má krom nějakou režii navíc. |
| * Když jsem všechny uzly z celého souboru ukládal do jednoho pole, tak odalokování pole (s 0.8M uzlů) trvalo cca 1s. To jsem do profilingu nezahrnul, ale benchmark jsem musel ručně spouštět víckrát. |
| |
| ===== Benchmark konstruktorů v Perlu ===== |
| Kolik objektů (uzlů s 9 stringovými atributy) se vytvoří za 1 sekundu: |
| MooseMut 4509 Moose bez __PACKAGE__->meta->make_immutable |
| Moose 65941 |
| Moo 78156 |
| ManualA 99508 Manual array-based object, konstruktor vytvoří hash, aby zjistil, které atributy byly zadány |
| ManualH 191911 Manual hash-based object |
| XSAccHp 197371 Class::XSAccessor ale sub new {my $c=shift; bless {@_}, $c;} |
| XSAccAs 224108 Class::XSAccessor::Array, new bez parametrů, třeba volat settery |
| XSAccH 235633 Class::XSAccessor { constructor => 'new'} |
| --- následující implementace mají konstruktory, které berou jen hodnoty atributů, nikoli jména, tedy musejí být zadané ve správném pořadí |
| XSAccAf 324620 Class::XSAccessor::Array, sub fastnew {my $c=shift; bless [@_], $c;} |
| ManualAf 333188 Manual array-based object, sub fastnew {my $c=shift; bless [@_], $c;} |