[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
user:hladka:playcoref [2009/02/25 22:30]
hladka
user:hladka:playcoref [2009/02/26 09:54]
mirovsky
Line 21: Line 21:
   * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/PlayCoref/sentences_PlayCoref.html|ukázky anotovaných souborů]] ## ještě k těmto výpisům doplním tektogramatické stromy - někdy jsou k pochopení barviček důležité. Nicméně už z těchto ukázek vyplývá, že budeme muset začít s beletrií a podle zkušeností zkusit noviny.   * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/PlayCoref/sentences_PlayCoref.html|ukázky anotovaných souborů]] ## ještě k těmto výpisům doplním tektogramatické stromy - někdy jsou k pochopení barviček důležité. Nicméně už z těchto ukázek vyplývá, že budeme muset začít s beletrií a podle zkušeností zkusit noviny.
   * Projekt anotace rozšířené textové koreference a bridging vztahů v PDT. (Anja Nedolužko: [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/PlayCoref/projekt_anotace.pdf|Technická zpráva]])   * Projekt anotace rozšířené textové koreference a bridging vztahů v PDT. (Anja Nedolužko: [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/PlayCoref/projekt_anotace.pdf|Technická zpráva]])
 +
  
  
Line 30: Line 31:
   * Experiments with Czech so far   * Experiments with Czech so far
      - Nguy Giang Linh: Návrh souboru pravidel pro analýzu anafor v českém jazyce (A set of rules for anaphora resolution in Czech), MFF UK 2006. **Available:** [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/ML/aca-diplomka.pdf|pdf]]      - Nguy Giang Linh: Návrh souboru pravidel pro analýzu anafor v českém jazyce (A set of rules for anaphora resolution in Czech), MFF UK 2006. **Available:** [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/ML/aca-diplomka.pdf|pdf]]
-     - Nguy Giang Linh; Žabokrtský, Z.: Rule-based approach to pronominal anaphora resolution applied on the Prague Dependency Treebank 2.0 data. In Proceedings of DAARC 2007 (6th Discourse Anaphora and Anaphor Resolution Colloquium). **Available:**[[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/papers/daarc-2007.pdf|pdf]]+     - Nguy Giang Linh; Žabokrtský, Z.: Rule-based approach to pronominal anaphora resolution applied on the Prague Dependency Treebank 2.0 data. In Proceedings of DAARC 2007 (6th Discourse Anaphora and Anaphor Resolution Colloquium). **Available:** [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/papers/daarc-2007.pdf|pdf]]
    * Linh's procedure    * Linh's procedure
  
Line 76: Line 77:
  
 ====== Specification ====== ====== Specification ======
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
  
 ===== Strategy ===== ===== Strategy =====
Line 100: Line 90:
      - coreference resolution procedure      - coreference resolution procedure
  
- +JM: At the beginning of the game, if there is no coreference in the first two sentences (as determined by the manual/automatic pre-annotation), more sentences should be displayed, so many that at least one coreference occurs there.
- +
- +
- +
- +
- +
- +
  
 ===== Input Texts ===== ===== Input Texts =====
Line 115: Line 98:
      * Anja's data    ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference //      * Anja's data    ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference //
      * more 'user-friendly' texts    ## // texts that are currently in the LGame db//      * more 'user-friendly' texts    ## // texts that are currently in the LGame db//
 +     * JM: It would be nice if the players could choose a domain of the texts to play on (science-fiction, fantasy, thriller, romance, ...), maybe even the author or the very title. The available resources of free electronic books in Czech are scarce but there are plenty of free electronic books in English and other languages, e.g. [[http://www.gutenberg.org/wiki/Main_Page|Project Gutenberg]]
    * **EN**    * **EN**
       * search the data that are available       * search the data that are available
Line 130: Line 114:
    * sentence by sentence    * sentence by sentence
    * supervised selection of documents for a session     * supervised selection of documents for a session 
- 
- 
- 
- 
  
 ===== Scoring ===== ===== Scoring =====
Line 140: Line 120:
 // w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo 'rozumne', bych zobrazovala pouze dvojice, na kterych se oba hraci shodli.// // w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo 'rozumne', bych zobrazovala pouze dvojice, na kterych se oba hraci shodli.//
  
 +JM:
  
 +Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to
 +nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu.
 +
 +Pokud máme hráče porovnávat z různých partií na různých datech (na datech s- a bez manuální anotace), pak by výše uvedená ohodnocovací funkce zvýhodnila ty, kteří hrají na manuálně anotovaných datech, protože u pouze automatický anotovaných dat by první člen součtu byl nulový.
 +
 +Myslím, že ta funkce by měla brát **buď** automatickou anotaci **nebo** manuální, podle toho, co je k dispozici. Rovněž si teď myslím, že manuálně anotovaná data budeme používat minimálně - pouze pro změření úspěšnosti anotace pomocí hry - to ale nemusí být vůbec součástí skóre hry, to se udělá off-line. Manuálně anotovaných dat máme málo, jsou už anotovaná a nejsou zábavná. Z toho mi vyplývá, že bych manuální anotaci pro určování skóre nebral vůbec v úvahu a ze vzorečku nahoře bych první člen vyhodil.
  
 ===== Output Data Needed ===== ===== Output Data Needed =====
Line 148: Line 135:
       * player_A_id, player_B_id       * player_A_id, player_B_id
       * document(s)       * document(s)
-      * number of corrections by player_A and by player_B +      * number of corrections by player_A and by player_B (JM: I do not see the point in this) 
-      * corrections by player_A and by player_B +      * corrections by player_A and by player_B (JM: and maybe nor in this)
  
 ===== Design ===== ===== Design =====
Line 156: Line 142:
       * session time = elapsed time + remaining time       * session time = elapsed time + remaining time
       * how many sentences my partner has read so far        * how many sentences my partner has read so far 
-      * running pts **???????**+      * running pts **???????** (JM: I would be very cautious with this; the user might be tempted to cancel an action if the score decreases; the user might also try to fit the automatic annotation (by trying various arrows and watching if the score goes up or down), which is not what we want) 
 +   * Format of the text 
 +      * JM: nouns and pronouns might be displayed slightly differently so that the user avoids other parts of speech easily; he should not be allowed to use other parts of speech at all
    * Visualization of the coreference pairs    * Visualization of the coreference pairs
       * colors       * colors
-      * arrows+      * arrows (JM: to avoid too many arrows on the screen, possibly only if the mouse pointer hovers over a word, arrows that start or end at the word would be displayed)
       * ...       * ...
 +
  
  
Line 168: Line 157:
 ===== Tools needed ===== ===== Tools needed =====
    * tagger ^BH^ ## tool_chain (CAC2.0)    * tagger ^BH^ ## tool_chain (CAC2.0)
-   * Linh's coreference resolution procedure ^PS^ ## What type of input data the Linh's procedure works with? ''tool_chain'' is going to be extended by the ''S'' option enabling to run Vasek Klimes' t-parser in a basic version, i.e. just t-tree and functors. +   * Linh's coreference resolution procedure ^PS^ ## What type of input data the Linh's procedure works with? ''tool_chain'' is going to be extended by the ''S'' option enabling to run Vasek Klimes' t-parser in a basic version, i.e. just t-tree and functors. See more info [[https://wiki.ufal.ms.mff.cuni.cz/user:hladka:playcoref#automaticke-urcovani-koreference-v-ceskych-datech-prehled]].
   * conversion: csts <-> pml m_coref scheme   * conversion: csts <-> pml m_coref scheme
- 
- 

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]