[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
user:hladka:playcoref [2009/02/26 09:07]
mirovsky
user:hladka:playcoref [2009/02/26 09:30]
mirovsky
Line 90: Line 90:
      - coreference resolution procedure      - coreference resolution procedure
  
-Notes JM: At the beginning of the game, if there is no coreference in the first two sentences (as determined by the manual/automatic pre-annotation), more sentences should be displayed, so many that at least one coreference occurs there.+JM: At the beginning of the game, if there is no coreference in the first two sentences (as determined by the manual/automatic pre-annotation), more sentences should be displayed, so many that at least one coreference occurs there.
  
 ===== Input Texts ===== ===== Input Texts =====
Line 114: Line 114:
    * sentence by sentence    * sentence by sentence
    * supervised selection of documents for a session     * supervised selection of documents for a session 
- 
- 
- 
- 
  
 ===== Scoring ===== ===== Scoring =====
Line 124: Line 120:
 // w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo 'rozumne', bych zobrazovala pouze dvojice, na kterych se oba hraci shodli.// // w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo 'rozumne', bych zobrazovala pouze dvojice, na kterych se oba hraci shodli.//
  
 +JM: Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to
 +nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu.
 +
 +Pokud máme hráče porovnávat z různých partií na různých datech (na datech s- a bez manuální anotace), pak by výše uvedená ohodnocovací funkce zvýhodnila ty, kteří hrají na manuálně anotovaných datech, protože u pouze automatický anotovaných dat by první člen součtu byl nulový.
  
 +Myslím, že ta funkce by měla brát **buď** automatickou anotaci **nebo** manuální, podle toho, co je k dispozici. Rovněž si teď myslím, že manuálně anotovaná data budeme používat minimálně - pouze pro změření úspěšnosti anotace pomocí hry - to ale nemusí být vůbec součástí skóre hry, to se udělá off-line. Manuálně anotovaných dat máme málo, jsou už anotovaná a nejsou zábavná. Z toho mi vyplývá, že bych manuální anotaci pro určování skóre nebral vůbec v úvahu a ze vzorečku nahoře bych první člen vyhodil.
  
 ===== Output Data Needed ===== ===== Output Data Needed =====

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]