[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
user:hladka:playcoref [2009/02/26 09:29]
mirovsky
user:hladka:playcoref [2009/02/26 09:43]
mirovsky
Line 90: Line 90:
      - coreference resolution procedure      - coreference resolution procedure
  
-Notes JM: At the beginning of the game, if there is no coreference in the first two sentences (as determined by the manual/automatic pre-annotation), more sentences should be displayed, so many that at least one coreference occurs there.+JM: At the beginning of the game, if there is no coreference in the first two sentences (as determined by the manual/automatic pre-annotation), more sentences should be displayed, so many that at least one coreference occurs there.
  
 ===== Input Texts ===== ===== Input Texts =====
Line 98: Line 98:
      * Anja's data    ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference //      * Anja's data    ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference //
      * more 'user-friendly' texts    ## // texts that are currently in the LGame db//      * more 'user-friendly' texts    ## // texts that are currently in the LGame db//
-     * JM: It would be nice if the players could choose a domain of the texts to play on (science-fiction, fantasy, thriller, romance, ...). The available resources in Czech are scarce but there are plenty of free electronic books in English and other languages, e.g. [[http://www.gutenberg.org/wiki/Main_Page|Project Gutenberg]]+     * JM: It would be nice if the players could choose a domain of the texts to play on (science-fiction, fantasy, thriller, romance, ...), maybe even the author or the very title. The available resources of free electronic books in Czech are scarce but there are plenty of free electronic books in English and other languages, e.g. [[http://www.gutenberg.org/wiki/Main_Page|Project Gutenberg]]
    * **EN**    * **EN**
       * search the data that are available       * search the data that are available
Line 120: Line 120:
 // w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo 'rozumne', bych zobrazovala pouze dvojice, na kterych se oba hraci shodli.// // w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo 'rozumne', bych zobrazovala pouze dvojice, na kterych se oba hraci shodli.//
  
-JM: Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to+JM: 
 + 
 +Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to
 nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu. nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu.
  
Line 133: Line 135:
       * player_A_id, player_B_id       * player_A_id, player_B_id
       * document(s)       * document(s)
-      * number of corrections by player_A and by player_B +      * number of corrections by player_A and by player_B (JM: I do not see the point in this) 
-      * corrections by player_A and by player_B+      * corrections by player_A and by player_B (JM: and maybe nor in this)
  
  

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]