Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
user:hladka:playcoref [2009/02/26 09:30] mirovsky |
user:hladka:playcoref [2009/02/26 09:43] mirovsky |
||
---|---|---|---|
Line 98: | Line 98: | ||
* Anja's data ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference // | * Anja's data ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference // | ||
* more ' | * more ' | ||
- | * JM: It would be nice if the players could choose a domain of the texts to play on (science-fiction, | + | * JM: It would be nice if the players could choose a domain of the texts to play on (science-fiction, |
* **EN** | * **EN** | ||
* search the data that are available | * search the data that are available | ||
Line 120: | Line 120: | ||
// w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo ' | // w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo ' | ||
- | JM: Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to | + | JM: |
+ | |||
+ | Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to | ||
nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu. | nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu. | ||
Line 133: | Line 135: | ||
* player_A_id, | * player_A_id, | ||
* document(s) | * document(s) | ||
- | * number of corrections by player_A and by player_B | + | * number of corrections by player_A and by player_B |
- | * corrections by player_A and by player_B | + | * corrections by player_A and by player_B |