Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
user:hladka:playcoref [2009/02/26 11:49] hladka |
user:hladka:playcoref [2009/02/26 12:03] hladka |
||
---|---|---|---|
Line 77: | Line 77: | ||
====== Specification ====== | ====== Specification ====== | ||
+ | |||
Line 84: | Line 85: | ||
* Session time up to **???????** minutes. | * Session time up to **???????** minutes. | ||
* At the beginning of the game, if there is no coreference pair in the first two sentences (as determined by the manual/ | * At the beginning of the game, if there is no coreference pair in the first two sentences (as determined by the manual/ | ||
- | * What my partner is doing? If (s)he hooks up the same pair of words as hooked up then the pair of words starts **??????? | + | * What my partner is doing? If (s)he hooks up the same pair of words as I hooked up then the pair of words starts **??????? |
* The players can re-hook up any word any time in the session. | * The players can re-hook up any word any time in the session. | ||
* To design the game for a particular language the following data and tools are needed (or are welcome): | * To design the game for a particular language the following data and tools are needed (or are welcome): | ||
Line 90: | Line 91: | ||
- POS tagger | - POS tagger | ||
- coreference resolution procedure | - coreference resolution procedure | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
Line 97: | Line 101: | ||
* CS data ^JM^ | * CS data ^JM^ | ||
* Anja's data ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference // | * Anja's data ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference // | ||
- | | + | * **^JM^**: It would be nice if the players could choose a domain of the texts to play on (science-fiction, |
- | * JM: It would be nice if the players could choose a domain of the texts to play on (science-fiction, | + | |
* **EN** | * **EN** | ||
* search the data that are available | * search the data that are available | ||
Line 114: | Line 117: | ||
* sentence by sentence | * sentence by sentence | ||
* supervised selection of documents for a session | * supervised selection of documents for a session | ||
+ | |||
===== Scoring ===== | ===== Scoring ===== | ||
- | * '' | + | * '' |
- | // w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo ' | + | **^JM^**: |
- | + | ||
- | JM: | + | |
Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to | Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to | ||
nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu. | nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu. | ||
- | |||
- | Pokud máme hráče porovnávat z různých partií na různých datech (na datech s- a bez manuální anotace), pak by výše uvedená ohodnocovací funkce zvýhodnila ty, kteří hrají na manuálně anotovaných datech, protože u pouze automatický anotovaných dat by první člen součtu byl nulový. | ||
Myslím, že ta funkce by měla brát **buď** automatickou anotaci **nebo** manuální, podle toho, co je k dispozici. Rovněž si teď myslím, že manuálně anotovaná data budeme používat minimálně - pouze pro změření úspěšnosti anotace pomocí hry - to ale nemusí být vůbec součástí skóre hry, to se udělá off-line. Manuálně anotovaných dat máme málo, jsou už anotovaná a nejsou zábavná. Z toho mi vyplývá, že bych manuální anotaci pro určování skóre nebral vůbec v úvahu a ze vzorečku nahoře bych první člen vyhodil. | Myslím, že ta funkce by měla brát **buď** automatickou anotaci **nebo** manuální, podle toho, co je k dispozici. Rovněž si teď myslím, že manuálně anotovaná data budeme používat minimálně - pouze pro změření úspěšnosti anotace pomocí hry - to ale nemusí být vůbec součástí skóre hry, to se udělá off-line. Manuálně anotovaných dat máme málo, jsou už anotovaná a nejsou zábavná. Z toho mi vyplývá, že bych manuální anotaci pro určování skóre nebral vůbec v úvahu a ze vzorečku nahoře bych první člen vyhodil. | ||
+ | **^BH^**: Jirka ma pravdu. Pocitani skore musi byt objektivni. Proto jsem vzorecek upravila tak, ze nebude pocitat shodu hrace vzhledem k rucni anotaci (je-li k dispozici). | ||
+ | |||
===== Output Data Needed ===== | ===== Output Data Needed ===== | ||
* score list ## // | * score list ## // | ||
- | * documents after the '' | + | * documents after the '' |
* session | * session | ||
* player_A_id, | * player_A_id, |