[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
user:hladka:playcoref [2009/02/26 11:57]
hladka
user:hladka:playcoref [2009/02/26 12:02]
hladka
Line 117: Line 117:
    * sentence by sentence    * sentence by sentence
    * supervised selection of documents for a session     * supervised selection of documents for a session 
 +
  
 ===== Scoring ===== ===== Scoring =====
-   * ''pts_of_player_A = w1*(player_A's_output vs. manual_annotation(if available)) + w2*(player_A's_output vs. automatic_annotation) + w3*(player_A's_output vs. player_B's_output) + speed_pts''+   * ''pts_of_player_A = w1*(player_A's_output vs. automatic_annotation) + w1*(player_A's_output vs. player_B's_output) + speed_pts''
    
-// w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo 'rozumne', bych zobrazovala pouze dvojice, na kterych se oba hraci shodli.// +**^JM^**:
- +
-JM: +
 Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to
 nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu. nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu.
  
-Pokud máme hráče porovnávat z různých partií na různých datech (na datech s- a bez manuální anotace)pak by výšuvedená ohodnocovací funkce zvýhodnila tykteří hrají na manuálně anotovaných datechprotože pouze automatický anotovaných dat by první člen součtu byl nulový.+Myslímžta funkce by měla brát **buď** automatickou anotaci **nebo** manuálnípodle toho, co je k dispozici. Rovněž si teď myslím, že manuálně anotovaná data budeme používat minimálně - pouze pro změření úspěšnosti anotace pomocí hry - to ale nemusí být vůbec součástí skóre hry, to se udělá off-line. Manuálně anotovaných dat máme málo, jsou už anotovaná a nejsou zábavná. Z toho mi vyplývá, že bych manuální anotaci pro určování skóre nebral vůbec v úvahu a ze vzorečku nahoře bych první člen vyhodil. 
 +**^BH^**: Jirka ma pravdu. Pocitani skore musi byt objektivni. Proto jsem vzorecek upravila tak, ze nebude pocitat shodu hrace vzhledem k rucni anotaci (je-li k dispozici).
  
-Myslím, že ta funkce by měla brát **buď** automatickou anotaci **nebo** manuální, podle toho, co je k dispozici. Rovněž si teď myslím, že manuálně anotovaná data budeme používat minimálně - pouze pro změření úspěšnosti anotace pomocí hry - to ale nemusí být vůbec součástí skóre hry, to se udělá off-line. Manuálně anotovaných dat máme málo, jsou už anotovaná a nejsou zábavná. Z toho mi vyplývá, že bych manuální anotaci pro určování skóre nebral vůbec v úvahu a ze vzorečku nahoře bych první člen vyhodil. 
  
 ===== Output Data Needed ===== ===== Output Data Needed =====
    * score list ## //player_id, pts, #sessions//    * score list ## //player_id, pts, #sessions//
-   * documents after the ''n''-th session consists of ''2*n'' players coreference annotation (some of them should be identical, the more identical the better)+   * documents after the ''n''-th session consist of ''2*n'' players coreference annotation (some of them should be identical, the more identical the better)
    * session    * session
       * player_A_id, player_B_id       * player_A_id, player_B_id

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]