Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
user:hladka:playcoref [2009/02/26 12:11] hladka |
user:hladka:playcoref [2009/02/26 12:14] hladka |
||
---|---|---|---|
Line 91: | Line 91: | ||
- POS tagger | - POS tagger | ||
- coreference resolution procedure | - coreference resolution procedure | ||
+ | |||
+ | |||
Line 102: | Line 104: | ||
* Anja's data ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference // | * Anja's data ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference // | ||
* **JM**: It would be nice if the players could choose a domain of the texts to play on (science-fiction, | * **JM**: It would be nice if the players could choose a domain of the texts to play on (science-fiction, | ||
- | * **JM** TO DO | + | * **---JM TO DO---** na datech od Anji zjistit pro nas zajimave statistiky typu |
+ | vety/ | ||
* **EN** | * **EN** | ||
* search the data that are available | * search the data that are available | ||
Line 118: | Line 122: | ||
* sentence by sentence | * sentence by sentence | ||
* supervised selection of documents for a session | * supervised selection of documents for a session | ||
+ | |||
Line 127: | Line 132: | ||
nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu. Myslím, že ta funkce by měla brát **buď** automatickou anotaci **nebo** manuální, podle toho, co je k dispozici. Rovněž si teď myslím, že manuálně anotovaná data budeme používat minimálně - pouze pro změření úspěšnosti anotace pomocí hry - to ale nemusí být vůbec součástí skóre hry, to se udělá off-line. Manuálně anotovaných dat máme málo, jsou už anotovaná a nejsou zábavná. Z toho mi vyplývá, že bych manuální anotaci pro určování skóre nebral vůbec v úvahu a ze vzorečku nahoře bych první člen vyhodil. | nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu. Myslím, že ta funkce by měla brát **buď** automatickou anotaci **nebo** manuální, podle toho, co je k dispozici. Rovněž si teď myslím, že manuálně anotovaná data budeme používat minimálně - pouze pro změření úspěšnosti anotace pomocí hry - to ale nemusí být vůbec součástí skóre hry, to se udělá off-line. Manuálně anotovaných dat máme málo, jsou už anotovaná a nejsou zábavná. Z toho mi vyplývá, že bych manuální anotaci pro určování skóre nebral vůbec v úvahu a ze vzorečku nahoře bych první člen vyhodil. | ||
- | **BH**: Jirka ma pravdu. Pocitani skore musi byt objektivni. Proto jsem vzorecek upravila tak, ze nebude pocitat shodu hrace vzhledem k rucni anotaci | + | **BH**: Jirka ma pravdu. Pocitani skore musi byt objektivni. Proto jsem vzorecek upravila tak, ze nebude pocitat shodu hrace vzhledem k rucni anotaci. |
Line 137: | Line 143: | ||
* document(s) | * document(s) | ||
* number of corrections by player_A and by player_B (**JM**: I do not see the point in this) | * number of corrections by player_A and by player_B (**JM**: I do not see the point in this) | ||
- | * corrections by player_A and by player_B (**JM**: and maybe nor in this) (**BH**: | + | * corrections by player_A and by player_B (**JM**: and maybe nor in this) (**BH**: I am interested in the manner |
===== Design ===== | ===== Design ===== |