[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
user:hladka:playcoref [2009/09/25 13:33]
hladka
user:hladka:playcoref [2010/02/09 09:24] (current)
hladka
Line 1: Line 1:
 ====== Play the Language: Play Coreference ====== ====== Play the Language: Play Coreference ======
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
  
Line 7: Line 17:
  
 ====== Aktuality ====== ====== Aktuality ======
 +  * COLING 2010, deadline **Apr 22, 2010**
 +      * vyvěsit PlayCoref na LGame hratelnou ČESKY a ANGLICKY, proto
 +         * nachystat anglická data - Jak jsme na tom? Nějaká jsme už dávali dohromady, ne?
 +         * Honzu a Lenku připravit na zapojení angličtiny.
 +         * zapojit pojmenované entity
 +            *  pro češtinu Jirka nachystal a poslal Lence data. BH: kontaktovat Lenku.
 +            *  Jirko, v rámci TectoMT je taky nejspíš anglický NE recognizer? 
 +         * Pavle mohl bys prosím kontaktovat kamaráda, který programuje hry v NY, ukázat mu [[ http://ufallab2.ms.mff.cuni.cz/lgame/sb/play_coref_index.php|aktuální verzi PlayCoref]] a požádat o názor.
 +         * BH a Honza Kohout. nachystat demo PlayCoref (jako např. [[http://ufallab2.ms.mff.cuni.cz/lgame/pts.php|toto]]).              
 +         * BH: připravit pravidla hry (jako např. [[http://ufallab2.ms.mff.cuni.cz/lgame/guide.php|tato]]).
 +  * Zimní seminář v Hejnicích, krátká prezentace screenshotů alfa verze hry, 25.1.2010
 +     * Na úvodní stránce s výběrem počtu hráčů přidat počet on-line hráčů - tak vím, zda má smysl zvolit hru dvou hráčů a doufat v protihráče
 +     * Na úvodní stránce je špatně čitelný ten velký kulatý font
 +     * Dvě verze instrukcí: krátké pro rychlé seznámení a zahrání si, dlouhé pro ty, kdo se chtějí zlepšit a mít lepší skóre.
 +      * **BH**: Souhlasim (tak tomu je ted i u Shannon game). Kratke instrukce maji format dema, dlouhe jsou jako text doplneny screenshots.    
 +     * Pokud to půjde, využít systému Recaptcha - část textu už použita dříve v jiné hře - už mám nějakou anotaci - mohu počítat skóre, zbytek textu nový, získávám nová data
 +     * Anotace koreference musí probíhat na jmenných frázích - nelze propojit slova "ekonomika" ve frázích "německá ekonomika" a "česká ekonomika". Otázka je, zda to hráčům jen vysvětlit, nebo jim jmenné fráze rozpoznat, spojit do anotační jednotky a označit (je to těžké).
 +     * Padlo několik návrhů k propadaci hry - např. Lucie nabízí, že hru zadá studentům jako povinnou součást výuky svého semináře
  
   * Schůzka 24/9/2009   * Schůzka 24/9/2009
Line 210: Line 238:
       * vyzkouset - trenink a test - na datech Anji       * vyzkouset - trenink a test - na datech Anji
    * conversion: csts <-> pml m_coref scheme    * conversion: csts <-> pml m_coref scheme
 +
  
  
Line 220: Line 249:
       * Poznámky BH:       * Poznámky BH:
       - 1.1 Pokud není protihráč, tak automaticky nastupuje virtuální protihráč, tedy automatická procedura. Hráč by o tom ani nemusel vědět. Proto bych volbu mezi protihráčem a automatickým protihráčem vypustila.       - 1.1 Pokud není protihráč, tak automaticky nastupuje virtuální protihráč, tedy automatická procedura. Hráč by o tom ani nemusel vědět. Proto bych volbu mezi protihráčem a automatickým protihráčem vypustila.
-      - 1.2 Dle designu hry+      - 1.2 Dle designu hry.
       - 2.1 použití termínu ´paralelních dat´je v daném kontextu lehce zavádějící (i když chápu, jak to autorka myslela)       - 2.1 použití termínu ´paralelních dat´je v daném kontextu lehce zavádějící (i když chápu, jak to autorka myslela)
       - Jeden hráč se vzdá, další může samozřejmě pokračovat. Pro měření spolehlivosti hráče je zajímavé vědět i to, kolikrát vzdal.       - Jeden hráč se vzdá, další může samozřejmě pokračovat. Pro měření spolehlivosti hráče je zajímavé vědět i to, kolikrát vzdal.
       - 2. Vstupní dokumenty budou zpracovány ACR.       - 2. Vstupní dokumenty budou zpracovány ACR.
       - 3. V tabulce Matches_Players postrádám odkaz na soupeře.       - 3. V tabulce Matches_Players postrádám odkaz na soupeře.
-      - 3. Alternativy -Pokud budeme předkládat anotovaná data, může být obtížnost dokumentu vyjádřena přes počet přítomných koreferujících párů. +      - 3. Alternativy - Pokud budeme předkládat anotovaná data, může být obtížnost dokumentu vyjádřena přes počet přítomných koreferujících párů. 
-      - 5. Víceslovné výrazy -- určitě na ně myslet v implementaci, i když aktuálně není k dispozici automatická procedura pro detekci víceslovnýcch pojmenovaných entit s uspokojující úspošností +      - 5. Víceslovné výrazy -- určitě na ně myslet v implementaci, i když aktuálně není k dispozici automatická procedura pro detekci víceslovnýcch pojmenovaných entit s uspokojující úspěšností.
  
  

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]