[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

This is an old revision of the document!


Table of Contents

Motivace

Na t-rovině PDT 2.0 proběhlo anotování koreference, a sice viz níže. V anotování koreference je potřeba pokračovat i s ohledem na její automatické určování metodami strojového učení.

Určitě chceme mít jakékoli anotace, pro které se rozhodneme (tedy i koreferenční), PRÁVĚ TEĎ. To znamená, že HNED seženeme anotátory (kolik?), HNED je zacvičíme, HNED na ně seženeme peníze, … Tak HNED to nebude, že ano:-) Zvolme tedy takový způsob anotace, pro který rychle (HNED to nebude ani v tomto případě) seženeme dostatek anotátorů - anotátory nebudeme muset zacvičovat, protože si budou “jenom” hrát.

Motivační publikace

Anotování koreference v českých datech

Automatické určování koreference v českých datech - přehled

Návrh hry - brainstorming

26/5/08 Anja, Bára:

26/6/08 Jirka:

11/2/09 Bára:

Specification

Strategy

Notes JM: At the beginning of the game, if there is no coreference in the first two sentences (as determined by the manual/automatic pre-annotation), more sentences should be displayed, so many that at least one coreference occurs there.

Input Texts

Text Selection

Coding

Internal format

(Pre)processing

Text handling

Scoring

w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo 'rozumne', bych zobrazovala pouze dvojice, na kterych se oba hraci shodli.

Output Data Needed

Design

Tools needed


[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]