[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
user:hladka:playlang [2011/01/04 09:33]
hladka
user:hladka:playlang [2011/01/14 09:55]
hladka
Line 1: Line 1:
-====== Hot Issues ====== 
-===== Plan 2011 ===== 
-====  Rekapitulace ==== 
  
-   * [[Play the Language Competition]], december 2010 
-   * **[[http://www.acl-ijcnlp-2009.org/main/acceptedshortpapers.html|SHORT PAPERS ACCEPTED do hlavni sekce ACL 2009 a na wkshp LAW III]]**  
-  
  
 +====== Plan 2011 ======
  
 +====  Rekapitulace 2010 ====
 +   * na portalu prezentovany tri hry: Shannon Game (pro dva hrace), Place the Space (pro jednoho hrace), PlayCoref (pro jednoho a pro dva hrace)
 +   * vsechny tri hratelne v anglictine s vetami a s odstavci z Sherlocka Holmese
 +   * pro kazdou hru existuje demo cesky i anglicky a //how to play// pruvodce anglicky, pro Shannona i cesky
 +   * prvni predstaveni portalu sirsi odborne verejnosti [[Play the Language Competition]], december 2010
  
  
  
 +==== Tym ====
 +  * Barbora Hladka (koordinace)
 +  * Jiri Mirovsky (data)
 +  * Jan Kohout (implementace her)
 +  * Vladimir Rovensky (sprava LGame)
  
-====== Games with a purpose (GWAP) ======+==== Portal LGame ==== 
 +  * Presun LGame na novy server. 
 +    * JK: Myslim, ze nam staci Apache server + PHP + PostgreSQL, pro zacatek asi nejlip ve stejne verzi, jako jsou na soucasnem serveru, aby nenastaly nahodou problemy s kompatibilitou. (realizace: JK, MF) 
 +  * Sjednotit obsah ceske a anglicke lokalizace. (BH) 
 +  * Vyresit multijazykovost her - aby si uzivatel mohl pohodlne vybrat, v jakem jazyce chce zrovna hrat a aby sly nove jazykove verze snadno dodavat. Vlajecky u dema. 
 +      * JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce). 
 +    * Jake jazyky? 
 +      * Cestina a anglictina default. (Italstina rozpracovana.) 
 +    * Paralelni texty. Najit Conana Doyla v cestine (JM).  
 +  * Zamyslet se nad designem her. Upravit/sjednotit/... 
 +    * design LGame - aby se veslo na monitor, pamatuj sirokouhle monitory problem ... 
 +    * velikost hracich oken (JK, VR) 
 +    * www.ceske-hry.cz,forum (JK) 
 +  * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac. 
 +  * Programatorska dokumentace. (JK) 
 +  * Shannon Game 
 +    * Pro jednoho hrace. (JK) 
 +  * Place the Space 
 +    * Pridat thajstinu (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama(JM) 
 +    * Implementovat verzi pro dva hrace. 
 +    * Podrobnosti na strance [[Place the space]]. 
 +  * PlayCoref  
 +    * Analyza dat z prosincove souteze. Export tabulek (JK) --> JM 
 +  * Nove hry 
 +    * Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]]. 
 +    * Koherence vety/odstavce. Na vstupu prehazena slova vety, hrac je usporada dle jeho citu "spravne". Na urovni odstavcu by se zamichalo s poradim vet. 
 +    * ... 
 +   * **Vypsat rocnikove projekty, bakalarky, diplomky!** VOlnost v technologiich, ale pozor na PLUGINS!!! 
 + 
 +==== Prezentace, demonstrace, publikace ==== 
 +  * GACR 2012 (po trech neuspesnych pokusech frustrace, ale ... ) 
 +  * PBML 96, rozsah: 20 stranek, deadline: May 30, 2011. 
 +  * [[http://www.ijcnlp2011.org/|IJCNLP]], Chiang Mai, Thailand, Nov 8-13, System Demo, deadline: May 20, 2011. 
 +  * ... 
 + 
 +==== Finance ==== 
 +  - OON 
 +    - Jan Kohout, student, 24 tis. 
 +    - Vladimir Rovensky, student, 5 tis. 
 +  - Sluzby 
 +    - Design her, 20 tis. 
 +  - Naklady na prezentaci, 20 tis. 
 +  - LGame hosting, cca 2 tis. (nevim presne) 
 + 
 +====== Motivation ====== 
 + 
 +===== Games with a purpose (GWAP) =====
    *[[http://www.gwap.com|images, tunes]], "nějaká" data z ESP Game a z Peekaboom jsou ke [[http://hunch.net/?cat=17|stažení]] (zalistuj trochu níž)    *[[http://www.gwap.com|images, tunes]], "nějaká" data z ESP Game a z Peekaboom jsou ke [[http://hunch.net/?cat=17|stažení]] (zalistuj trochu níž)
    *[[http://www.ontogame.org|ontologies]] (semantic web)     *[[http://www.ontogame.org|ontologies]] (semantic web) 
Line 40: Line 91:
  
  
-====== Related initiatives ======+===== Related initiatives =====
    *[[http://www.openmind.org/|Open Mind]]    *[[http://www.openmind.org/|Open Mind]]
    *[[https://www.mturk.com/mturk/welcome|Amazon Mechanical Turk]] is an online labor market where workers are paid small amount of money to complete small tasks.    *[[https://www.mturk.com/mturk/welcome|Amazon Mechanical Turk]] is an online labor market where workers are paid small amount of money to complete small tasks.
Line 58: Line 109:
  
  
-====== Papers/Videos to read/watch ======+===== Papers/Videos to read/watch =====
    * (Snow et al., 2008) [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/amt_emnlp08_accepted.pdf|Cheap and Fast - But is it Good? ... ]], Proceedings of the Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing, Waikiki, Honolulu, Hawaii, 2008, pp. TBA. ''affect recognition, word similarity, recognizing textual entailment, event temporal ordering, word sense disambiguation''; see discussion at [[http://blog.doloreslabs.com/2008/09/amt-fast-cheap-good-machine-learning/|Dolores' blog]]    * (Snow et al., 2008) [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/gwap/amt_emnlp08_accepted.pdf|Cheap and Fast - But is it Good? ... ]], Proceedings of the Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing, Waikiki, Honolulu, Hawaii, 2008, pp. TBA. ''affect recognition, word similarity, recognizing textual entailment, event temporal ordering, word sense disambiguation''; see discussion at [[http://blog.doloreslabs.com/2008/09/amt-fast-cheap-good-machine-learning/|Dolores' blog]]
       * Bara's summary:       * Bara's summary:
Line 69: Line 120:
    *[[http://research.google.com/roundtable/HLT.html|Google Technology RoundTable, Mike Cohen, Franz Josef Och]]    *[[http://research.google.com/roundtable/HLT.html|Google Technology RoundTable, Mike Cohen, Franz Josef Och]]
  
-====== Ideas ======+====== Our ideas ======
 Date: Fri, 10 Oct 2008 09:42:43 +0200, updated on Tue, 7 Apr 2009 Date: Fri, 10 Oct 2008 09:42:43 +0200, updated on Tue, 7 Apr 2009
 From: Jiří Mírovský  From: Jiří Mírovský 
Line 86: Line 137:
  
  
-====== The Project Directory ======+====== The PlayLang Project ====== 
 + 
 +===== Directory structure =====
  
 Projekt využívá SVN repozitář, návod k použití zde: Projekt využívá SVN repozitář, návod k použití zde:
Line 95: Line 148:
 /net/projects/playlang_shared /net/projects/playlang_shared
  
-====== Data Format (and Tred Support) for the Project Play the Language ======+===== Data Format (and Tred Support) for the Project Play the Language =====
 Date: Wed, 24 Dec 2008, updated Tue, 6 Jan 2009, again Fri, 27 Mar 2009 Date: Wed, 24 Dec 2008, updated Tue, 6 Jan 2009, again Fri, 27 Mar 2009
 From: Jiří Mírovský  From: Jiří Mírovský 
  
-==== Návrh formátu pro playlang (minimálně playcoref): rozšíření m-roviny z PDT 2.0 ====+=== Návrh formátu pro playlang (minimálně playcoref): rozšíření m-roviny z PDT 2.0 ===
 Důvody: Důvody:
   * automatická lemmatizace a morfologická disambiguace textů je uspokojivě zvládnutý problém, pro nás téměř zadarmo   * automatická lemmatizace a morfologická disambiguace textů je uspokojivě zvládnutý problém, pro nás téměř zadarmo
Line 105: Line 158:
   * automatické procedury pro předzpracování textů (např. detekce kandidátů pro koreferenci) budou lemmatizaci a morfologii nejspíš potřebovat   * automatické procedury pro předzpracování textů (např. detekce kandidátů pro koreferenci) budou lemmatizaci a morfologii nejspíš potřebovat
   * morfologická rovina jde dobře zobrazit v Tredu   * morfologická rovina jde dobře zobrazit v Tredu
 +
 ==== Schéma rozšířené m-roviny: ==== ==== Schéma rozšířené m-roviny: ====
 PML schéma je zde: {ROOT}/playcoref/tred_extension/ PML schéma je zde: {ROOT}/playcoref/tred_extension/
Line 111: Line 165:
     * lock - pro účely hry PlayCoref zamyká či odemyká jednotlivé šipky (hodnoty: locked/unlocked)     * lock - pro účely hry PlayCoref zamyká či odemyká jednotlivé šipky (hodnoty: locked/unlocked)
  
-==== Převod dat PDT 2.0 do formátu playlang: ====+=== Převod dat PDT 2.0 do formátu playlang: ===
 V adresáři {ROOT}/playcoref/scripts jsou skripty pro převod textové a gramatické koreference z tektogramatické roviny do rozšířené m-roviny: V adresáři {ROOT}/playcoref/scripts jsou skripty pro převod textové a gramatické koreference z tektogramatické roviny do rozšířené m-roviny:
  

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]