[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
user:hladka:playlang [2011/01/04 11:35]
hladka
user:hladka:playlang [2011/01/14 10:06]
hladka
Line 3: Line 3:
 ====== Plan 2011 ====== ====== Plan 2011 ======
  
-====  Rekapitulace ====+====  Rekapitulace 2010 ====
    * na portalu prezentovany tri hry: Shannon Game (pro dva hrace), Place the Space (pro jednoho hrace), PlayCoref (pro jednoho a pro dva hrace)    * na portalu prezentovany tri hry: Shannon Game (pro dva hrace), Place the Space (pro jednoho hrace), PlayCoref (pro jednoho a pro dva hrace)
    * vsechny tri hratelne v anglictine s vetami a s odstavci z Sherlocka Holmese    * vsechny tri hratelne v anglictine s vetami a s odstavci z Sherlocka Holmese
Line 9: Line 9:
    * prvni predstaveni portalu sirsi odborne verejnosti [[Play the Language Competition]], december 2010    * prvni predstaveni portalu sirsi odborne verejnosti [[Play the Language Competition]], december 2010
  
-====  2011 ==== 
-   * portal LGame 
-     * Sjednotit obsah ceske a anglicke lokalizace. 
-     * Vyresit multijazykovost her - aby si uzivatel mohl pohodlne vybrat, v jakem jazyce chce zrovna hrat a aby sly nove jazykove verze snadno dodavat. 
-     * Jake jazyky? 
-       * Cestina a anglictina default. 
-       * Paralelni texty. 
-     * Zamyslet se nad designem her. Upravit/sjednotit/...  
-     * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni protihrac). 
-   * Shannon Game 
-     * Pro jednoho hrace. 
-   * Place the Space 
-     * Pridat thajstinu (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). 
-     * Implementovat verzi pro dva hrace. 
-     * Podrobnosti na strance [[Place the space]]. 
-   * PlayCoref  
-   * Nove hry 
-     * Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]]. 
-     * Koherence vety/odstavce. Na vstupu prehazena slova vety, hrac je usporada dle jeho citu "spravne". Na urovni dostavcu by se zamichalo s poradim vet. 
  
  
 +==== Tym ====
 +  * Barbora Hladka (koordinace)
 +  * Jiri Mirovsky (data)
 +  * Jan Kohout (implementace her)
 +  * Vladimir Rovensky (sprava LGame)
  
 +==== Portal LGame ====
 +  * Presun LGame na novy server.
 +    * JK: Myslim, ze nam staci Apache server + PHP + PostgreSQL, pro zacatek asi nejlip ve stejne verzi, jako jsou na soucasnem serveru, aby nenastaly nahodou problemy s kompatibilitou. (realizace: JK, MF)
 +  * svn repozitar - stary, z neho zdrojak Shannona 
 +  * vse v repozitari, ktery zakladal Jirka
 +  * kazda hra svoji vlastni db textu
 +  * Portal by si mel pamatovat rozhrani pro hrace - co delal naposledy. Kdyz se prihlasi, tak se zobrazi rozhrani, ktere ma rad:-)))
 +  * Sjednotit obsah ceske a anglicke lokalizace. (BH)
 +  * Vyresit multijazykovost her - aby si uzivatel mohl pohodlne vybrat, v jakem jazyce chce zrovna hrat a aby sly nove jazykove verze snadno dodavat. Vlajecky u dema.
 +      * JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce).
 +    * Data. Pokud nemame "spolehliva" data, brat vystupy predchozich procedur. Prvni hrac je na tom nejhur, pro nej se pouzije automaticka procedura - zohlednit pri pocitani skore. Spolehlivost anotace.  Vyzkouset u PlayCoref.
 +    * Jake jazyky?
 +      * Cestina a anglictina default. (Italstina rozpracovana.)
 +    * Paralelni texty. Najit Conana Doyla v cestine (JM). 
 +  * Zamyslet se nad designem her. Upravit/sjednotit/...
 +    * design LGame - aby se veslo na monitor, pamatuj sirokouhle monitory problem ...
 +    * velikost hracich oken (JK, VR)
 +    * www.ceske-hry.cz,forum (JK)
 +  * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac.
 +  * Programatorska dokumentace. (JK)
 +  * Shannon Game
 +    * Pro jednoho hrace. (JK)
 +  * Place the Space
 +    * Pridat thajstinu (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama(JM)
 +    * Implementovat verzi pro dva hrace.
 +    * Podrobnosti na strance [[Place the space]].
 +  * PlayCoref 
 +    * Analyza dat z prosincove souteze. Export tabulek (JK) --> JM
 +  * Nove hry
 +    * Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]].
 +    * Koherence vety/odstavce. Na vstupu prehazena slova vety, hrac je usporada dle jeho citu "spravne". Na urovni odstavcu by se zamichalo s poradim vet.
 +    * ...
 +   * **Vypsat rocnikove projekty, bakalarky, diplomky!** VOlnost v technologiich, ale pozor na PLUGINS!!!
  
 +==== Prezentace, demonstrace, publikace ====
 +  * GACR 2012 (po trech neuspesnych pokusech frustrace, ale ... )
 +  * PBML 96, rozsah: 20 stranek, deadline: May 30, 2011.
 +  * [[http://www.ijcnlp2011.org/|IJCNLP]], Chiang Mai, Thailand, Nov 8-13, System Demo, deadline: May 20, 2011.
 +  * ...
  
 +==== Finance ====
 +  - OON
 +    - Jan Kohout, student, 24 tis.
 +    - Vladimir Rovensky, student, 5 tis.
 +  - Sluzby
 +    - Design her, 20 tis.
 +  - Naklady na prezentaci, 20 tis.
 +  - LGame hosting, cca 2 tis. (nevim presne)
  
 ====== Motivation ====== ====== Motivation ======

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]