[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
user:hladka:playlang [2011/01/04 11:37]
hladka
user:hladka:playlang [2011/01/04 14:33]
hladka
Line 3: Line 3:
 ====== Plan 2011 ====== ====== Plan 2011 ======
  
-====  Rekapitulace ====+====  Rekapitulace 2010 ====
    * na portalu prezentovany tri hry: Shannon Game (pro dva hrace), Place the Space (pro jednoho hrace), PlayCoref (pro jednoho a pro dva hrace)    * na portalu prezentovany tri hry: Shannon Game (pro dva hrace), Place the Space (pro jednoho hrace), PlayCoref (pro jednoho a pro dva hrace)
    * vsechny tri hratelne v anglictine s vetami a s odstavci z Sherlocka Holmese    * vsechny tri hratelne v anglictine s vetami a s odstavci z Sherlocka Holmese
Line 9: Line 9:
    * prvni predstaveni portalu sirsi odborne verejnosti [[Play the Language Competition]], december 2010    * prvni predstaveni portalu sirsi odborne verejnosti [[Play the Language Competition]], december 2010
  
-====  2011 ==== + 
-=== Portal LGame ===+ 
 +==== Tym ==== 
 +  * Barbora Hladka (koordinace) 
 +  * Jiri Mirovsky (data) 
 +  * Jan Kohout (implementace her) 
 +  * Vladimir Rovensky (sprava LGame) 
 + 
 +==== Portal LGame ===
 +  * Presun LGame na novy server.
   * Sjednotit obsah ceske a anglicke lokalizace.   * Sjednotit obsah ceske a anglicke lokalizace.
   * Vyresit multijazykovost her - aby si uzivatel mohl pohodlne vybrat, v jakem jazyce chce zrovna hrat a aby sly nove jazykove verze snadno dodavat.   * Vyresit multijazykovost her - aby si uzivatel mohl pohodlne vybrat, v jakem jazyce chce zrovna hrat a aby sly nove jazykove verze snadno dodavat.
-  * Jake jazyky? +    * Jake jazyky? 
-    * Cestina a anglictina default.+      * Cestina a anglictina default.
     * Paralelni texty.     * Paralelni texty.
   * Zamyslet se nad designem her. Upravit/sjednotit/...    * Zamyslet se nad designem her. Upravit/sjednotit/... 
-    * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni protihrac).+  * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac. 
 +  * Programatorska dokumentace.
   * Shannon Game   * Shannon Game
     * Pro jednoho hrace.     * Pro jednoho hrace.
Line 29: Line 38:
     * Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]].     * Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]].
     * Koherence vety/odstavce. Na vstupu prehazena slova vety, hrac je usporada dle jeho citu "spravne". Na urovni dostavcu by se zamichalo s poradim vet.     * Koherence vety/odstavce. Na vstupu prehazena slova vety, hrac je usporada dle jeho citu "spravne". Na urovni dostavcu by se zamichalo s poradim vet.
 +    * ...
 +   * **Vypsat rocnikove projekty, bakalarky, diplomky!**
  
 +==== Prezentace, demonstrace, publikace ====
 +  * GACR 2012 (po trech neuspesnych pokusech frustrace, ale ... )
 +  * PBML 96, rozsah: 20 stranek, deadline: May 30, 2011.
 +  * [[http://www.ijcnlp2011.org/|IJCNLP]], Chiang Mai, Thailand, Nov 8-13, System Demo, deadline: May 20, 2011.
 +  * ...
  
- +==== Finance ==== 
- +  - OON 
 +    - Jan Kohout, student, 24 tis. 
 +    - Vladimir Rovensky, student, 5 tis. 
 +  - Sluzby 
 +    - Design her, 20 tis. 
 +  - Naklady na prezentaci, 20 tis. 
 +  - LGame hosting, cca 2 tis. (nevim presne)
  
 ====== Motivation ====== ====== Motivation ======

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]