[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
user:hladka:playlang [2011/01/04 11:46]
hladka
user:hladka:playlang [2011/01/14 10:41]
hladka
Line 3: Line 3:
 ====== Plan 2011 ====== ====== Plan 2011 ======
  
-====  Rekapitulace ====+====  Rekapitulace 2010 ====
    * na portalu prezentovany tri hry: Shannon Game (pro dva hrace), Place the Space (pro jednoho hrace), PlayCoref (pro jednoho a pro dva hrace)    * na portalu prezentovany tri hry: Shannon Game (pro dva hrace), Place the Space (pro jednoho hrace), PlayCoref (pro jednoho a pro dva hrace)
    * vsechny tri hratelne v anglictine s vetami a s odstavci z Sherlocka Holmese    * vsechny tri hratelne v anglictine s vetami a s odstavci z Sherlocka Holmese
Line 9: Line 9:
    * prvni predstaveni portalu sirsi odborne verejnosti [[Play the Language Competition]], december 2010    * prvni predstaveni portalu sirsi odborne verejnosti [[Play the Language Competition]], december 2010
  
-====  2011 ==== + 
-=== Tym === + 
-  * Barbora Hladka +==== Tym ==== 
-  * Jiri Mirovsky+  * Barbora Hladka (koordinace) 
 +  * Jiri Mirovsky (data)
   * Jan Kohout (implementace her)   * Jan Kohout (implementace her)
   * Vladimir Rovensky (sprava LGame)   * Vladimir Rovensky (sprava LGame)
  
-=== Portal LGame === +==== Portal LGame ==== 
-  * Presun LGame na novy server. +  * Ukoly pro Honzu Kohouta  
-  Sjednotit obsah ceske a anglicke lokalizace+  - Presun LGame na novy server. Realizace s Milanem Fucikem
-  * Vyresit multijazykovost her aby si uzivatel mohl pohodlne vybratv jakem jazyce chce zrovna hrat a aby sly nove jazykove verze snadno dodavat+    JK: Myslim, ze nam staci Apache server + PHP + PostgreSQL, pro zacatek asi nejlip ve stejne verzi, jako jsou na soucasnem serveru, aby nenastaly nahodou problemy s kompatibilitou
-  * Jake jazyky? +  -  - Kliknuti na vlajecku znamenaze se zobrazi lokalizace odpovidajiciho jazyka (nebo ineho, predem stanoveneho, napr. tajstina --> anglictina). Zaroven to znamena, zase az na vyjimky, ze s texty prislusneho jazyka chce hrac hrat. Proto doplnit vlajecky k demum
-    * Cestina a anglictina default+  -      JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce). 
-    * Paralelni texty+  - Na vhodnych forech hledat designera
-  * Zamyslet se nad designem herUpravit/sjednotit/...  +  - Ze stareho svn repozitare vytahnout zdrojak Shannona
-  * Pro kazdou hru mit automatickou proceduruktera se nasadi jako (virtualni protihrac)+  - Uzivatelske zprijemneniSystem by si mela pamatovat, s jaky nastavenim (jazykem hrou) hrac skoncilPri naslednem prihlaseni se objevi prave tot nastaveni(tjjakou hru, jaky jazyka ma rad:-)) 
-  Shannon Game +  - Data. Pokud nemame "spolehliva" databrat vystupy predchozich procedur. Prvni hrac je na tom nejhur, pro nej se pouzije automaticka procedura - zohlednit pri pocitani skore. Spolehlivost anotace.  Vyzkouset u PlayCoref
-    * Pro jednoho hrace. +  - Zvetsit velikost hracich oken ve spolupraci s Vladimirem. 
-  Place the Space +  - Programatorska dokumentace. 
-    * Pridat thajstinu (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany).+  - Export dat ze souteze PlayCoref --> preslat Jirkovi. 
 +  - Shannon Game 
 +    * Pro jednoho hrace. (JK) 
 +  Place the Space
     * Implementovat verzi pro dva hrace.     * Implementovat verzi pro dva hrace.
-    * Podrobnosti na strance [[Place the space]]. +    * Podrobnosti na strance [[Place the space]].  
-  * PlayCoref  +  * Ukoly pro Jirku  
-    * Analyza dat z prosincove souteze.+   - Najit Conana Doyla v cestine. 
 +   - Thajske texty pro PtS. (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama. 
 +  * Zamyslet se nad designem her. Upravit/sjednotit/... 
 +    * design LGame - aby se veslo na monitor, pamatuj sirokouhle monitory problem ... 
 +    * velikost hracich oken (JK, VR) 
 +    * www.ceske-hry.cz,forum (JK) 
 +  * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac.
   * Nove hry   * Nove hry
     * Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]].     * Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]].
-    * Koherence vety/odstavce. Na vstupu prehazena slova vety, hrac je usporada dle jeho citu "spravne". Na urovni dostavcu by se zamichalo s poradim vet.+    * Koherence vety/odstavce. Na vstupu prehazena slova vety, hrac je usporada dle jeho citu "spravne". Na urovni odstavcu by se zamichalo s poradim vet.
     * ...     * ...
 +   * **Vypsat rocnikove projekty, bakalarky, diplomky!** VOlnost v technologiich, ale pozor na PLUGINS!!!
  
-=== Prezentace, demonstrace, publikace ===+==== Prezentace, demonstrace, publikace ====
   * GACR 2012 (po trech neuspesnych pokusech frustrace, ale ... )   * GACR 2012 (po trech neuspesnych pokusech frustrace, ale ... )
   * PBML 96, rozsah: 20 stranek, deadline: May 30, 2011.   * PBML 96, rozsah: 20 stranek, deadline: May 30, 2011.
Line 44: Line 55:
   * ...   * ...
  
 +==== Finance ==== 
 +  - OON 
 +    - Jan Kohout, student, 24 tis. 
 +    - Vladimir Rovensky, student, 5 tis. 
 +  - Sluzby 
 +    - Design her, 20 tis. 
 +  - Naklady na prezentaci, 20 tis. 
 +  - LGame hosting, cca 2 tis. (nevim presne)
  
 ====== Motivation ====== ====== Motivation ======

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]