Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
user:hladka:playlang [2011/01/14 09:43] hladka |
user:hladka:playlang [2011/01/21 15:15] mirovsky |
||
---|---|---|---|
Line 2: | Line 2: | ||
====== Plan 2011 ====== | ====== Plan 2011 ====== | ||
+ | |||
+ | |||
==== Rekapitulace 2010 ==== | ==== Rekapitulace 2010 ==== | ||
Line 16: | Line 18: | ||
* Jan Kohout (implementace her) | * Jan Kohout (implementace her) | ||
* Vladimir Rovensky (sprava LGame) | * Vladimir Rovensky (sprava LGame) | ||
+ | |||
+ | ==== Schuzky | ||
+ | * 31. ledna, 11:30, chodba k S1 | ||
+ | |||
==== Portal LGame ==== | ==== Portal LGame ==== | ||
- | * Presun LGame na novy server. | + | * **Ukoly pro Honzu** |
- | * JK: Myslim, ze nam staci Apache server + PHP + PostgreSQL, pro zacatek asi nejlip ve stejne verzi, jako jsou na soucasnem serveru, aby nenastaly nahodou problemy s kompatibilitou. | + | - Presun LGame na novy server. |
- | | + | * JK: Myslim, ze nam staci Apache server + PHP + PostgreSQL, pro zacatek asi nejlip ve stejne verzi, jako jsou na soucasnem serveru, aby nenastaly nahodou problemy s kompatibilitou. |
- | * Vyresit multijazykovost her - aby si uzivatel mohl pohodlne vybrat, v jakem jazyce | + | |
- | * JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce). | + | * JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce). |
- | * Jake jazyky? | + | - Na vhodnych forech hledat designera. (Vyvesit inzerat //do konce ledna//) |
- | * Cestina a anglictina default. (Italstina rozpracovana.) | + | - Zvetsit velikost hracich oken ve spolupraci s Vladimirem. (//Do 25. ledna//) |
- | * Paralelni texty. Najit Conana Doyla v cestine | + | - Programatorska dokumentace. (//Do konce unora//) |
- | | + | |
- | * design LGame - aby se veslo na monitor, pamatuj sirokouhle problem | + | - Uzivatelske zprijemneni. System by si mel pamatovat, s jaky nastavenim portalu hrac skoncil. Pri naslednem prihlaseni se objevi prave toto nastaveni. (tj. jakou hru, jaky jazyk ma uzivatel rad:-)) |
- | * velikost hracich oken (JK, VR) | + | - Data. Pokud nemame " |
- | * www.ceske-hry.cz,forum (JK) | + | |
- | * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac. | + | * Pro jednoho hrace. |
- | * Programatorska dokumentace. (JK) | + | * Ze stareho svn repozitare vytahnout zdrojak Shannona. |
- | | + | |
- | * Pro jednoho hrace. | + | |
- | | + | |
- | * Pridat thajstinu (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama(JM) | + | |
* Implementovat verzi pro dva hrace. | * Implementovat verzi pro dva hrace. | ||
- | * Podrobnosti na strance [[Place the space]]. | + | * Podrobnosti na strance [[Place the space]]. |
- | * PlayCoref | + | |
- | * Analyza dat z prosincove souteze. | + | * **Ukoly pro Jirku** |
+ | - Najit Conana Doyla v cestine. (**JM:** Studie v šarlatové nalezeny dvě; první v překladu z roku 1907 (bezpochyby " | ||
+ | - Thajske texty pro PtS. (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama. (//Do 15. unora// - navrhuji vzhledem k deadlinu na IJCNLP 20. kvetna) | ||
+ | - exportovana data z prosincove souteze | ||
+ | - vypsat projekty (//Do konce unora//) | ||
+ | * **Ukoly pro Baru** | ||
+ | - sjednotit anglickou a ceskou lokalizaci LGame (//Do konce ledna//) | ||
+ | - promluvit s Nathanem Greenem - on ma rovnez nejake hry, snad i pro Named Entity. (//Do konce ledna//) | ||
+ | - nachystat osnovu clanku do PBMl (//Do konce brezna//, deadline mame na konci kvetna); viz svn '' | ||
+ | - vypsat rocnikove projekty (//Do konce unora//) | ||
+ | - implementace Place the Space pro iPhone a Android | ||
+ | - nova hra: koherence textu: na urovni vety: prehazet poradi slov ve vete, uzivatel rekonstruuje puvodni poradek slov ve vete - implementovat pro iPhone, Android. | ||
+ | * **Ukoly pro Vladimira** | ||
+ | - zmenit proporce na strankach LGame tak, aby uzivatel nemusel scrollovat, aby videl napriklad odkayz pod hlavnim oknem (//Do konce ledna//) | ||
+ | |||
+ | — | ||
+ | * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac. | ||
* Nove hry | * Nove hry | ||
* Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]]. | * Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]]. | ||
- | * Koherence vety/ | + | * Koherence vety/ |
* ... | * ... | ||
- | * **Vypsat rocnikove projekty, bakalarky, diplomky!** | + | * **Vypsat rocnikove projekty, bakalarky, diplomky!** |
==== Prezentace, demonstrace, | ==== Prezentace, demonstrace, | ||
Line 152: | Line 171: | ||
From: Jiří Mírovský | From: Jiří Mírovský | ||
- | === Návrh formátu | + | === Formát souborů |
Důvody: | Důvody: | ||
* automatická lemmatizace a morfologická disambiguace textů je uspokojivě zvládnutý problém, pro nás téměř zadarmo | * automatická lemmatizace a morfologická disambiguace textů je uspokojivě zvládnutý problém, pro nás téměř zadarmo | ||
Line 158: | Line 177: | ||
* automatické procedury pro předzpracování textů (např. detekce kandidátů pro koreferenci) budou lemmatizaci a morfologii nejspíš potřebovat | * automatické procedury pro předzpracování textů (např. detekce kandidátů pro koreferenci) budou lemmatizaci a morfologii nejspíš potřebovat | ||
* morfologická rovina jde dobře zobrazit v Tredu | * morfologická rovina jde dobře zobrazit v Tredu | ||
+ | |||
+ | Rovněž používáme rozšíření a-roviny z PDT 2.0. | ||
==== Schéma rozšířené m-roviny: ==== | ==== Schéma rozšířené m-roviny: ==== |