[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision Both sides next revision
user:hladka:playlang [2011/01/14 10:33]
hladka
user:hladka:playlang [2011/01/14 10:39]
hladka
Line 24: Line 24:
   - Uzivatelske zprijemneni. System by si mela pamatovat, s jaky nastavenim (jazykem hrou) hrac skoncil. Pri naslednem prihlaseni se objevi prave tot nastaveni. (tj. jakou hru, jaky jazyka ma rad:-))   - Uzivatelske zprijemneni. System by si mela pamatovat, s jaky nastavenim (jazykem hrou) hrac skoncil. Pri naslednem prihlaseni se objevi prave tot nastaveni. (tj. jakou hru, jaky jazyka ma rad:-))
   - Kliknuti na vlajecku znamena, ze se zobrazi lokalizace odpovidajiciho jazyka (nebo ineho, predem stanoveneho, napr. tajstina --> anglictina). Zaroven to znamena, zase az na vyjimky, ze s texty prislusneho jazyka chce hrac hrat. Proto doplnit vlajecky k demum.   - Kliknuti na vlajecku znamena, ze se zobrazi lokalizace odpovidajiciho jazyka (nebo ineho, predem stanoveneho, napr. tajstina --> anglictina). Zaroven to znamena, zase az na vyjimky, ze s texty prislusneho jazyka chce hrac hrat. Proto doplnit vlajecky k demum.
-  * Sjednotit obsah ceske a anglicke lokalizace. (BH) +       * JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce). 
-      * JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce). +  Data. Pokud nemame "spolehliva" data, brat vystupy predchozich procedur. Prvni hrac je na tom nejhur, pro nej se pouzije automaticka procedura - zohlednit pri pocitani skore. Spolehlivost anotace.  Vyzkouset u PlayCoref. 
-    Data. Pokud nemame "spolehliva" data, brat vystupy predchozich procedur. Prvni hrac je na tom nejhur, pro nej se pouzije automaticka procedura - zohlednit pri pocitani skore. Spolehlivost anotace.  Vyzkouset u PlayCoref. +  - Na vhodnych forech hledat designera. 
-    * Jake jazyky? +  - Zvetsit velikost hracich oken ve spolupraci s Vladimirem. 
-      Cestina a anglictina default. (Italstina rozpracovana.+  - Programatorska dokumentace. 
-    * Paralelni texty. Najit Conana Doyla v cestine (JM). +  - Export dat ze souteze PlayCoref --> preslat Jirkovi. 
 +  - Shannon Game 
 +    Pro jednoho hrace. (JK) 
 +  - Place the Space 
 +    * Implementovat verzi pro dva hrace. 
 +    * Podrobnosti na strance [[Place the space]].  
 +  * Ukoly pro Jirku  
 +   Najit Conana Doyla v cestine
 +   - Thajske texty pro PtS. (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama.
   * Zamyslet se nad designem her. Upravit/sjednotit/...   * Zamyslet se nad designem her. Upravit/sjednotit/...
     * design LGame - aby se veslo na monitor, pamatuj sirokouhle monitory problem ...     * design LGame - aby se veslo na monitor, pamatuj sirokouhle monitory problem ...
Line 35: Line 43:
     * www.ceske-hry.cz,forum (JK)     * www.ceske-hry.cz,forum (JK)
   * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac.   * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac.
-  * Programatorska dokumentace. (JK) 
-  * Shannon Game 
-    * Pro jednoho hrace. (JK) 
-  * Place the Space 
-    * Pridat thajstinu (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama(JM) 
-    * Implementovat verzi pro dva hrace. 
-    * Podrobnosti na strance [[Place the space]]. 
-  * PlayCoref  
-    * Analyza dat z prosincove souteze. Export tabulek (JK) --> JM 
   * Nove hry   * Nove hry
     * Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]].     * Pojmenovane entity - viz [[PlayNE]].

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]