Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
user:hladka:playlang [2011/01/14 13:37] hladka |
user:hladka:playlang [2011/01/21 15:15] mirovsky |
||
---|---|---|---|
Line 2: | Line 2: | ||
====== Plan 2011 ====== | ====== Plan 2011 ====== | ||
+ | |||
+ | |||
==== Rekapitulace 2010 ==== | ==== Rekapitulace 2010 ==== | ||
Line 16: | Line 18: | ||
* Jan Kohout (implementace her) | * Jan Kohout (implementace her) | ||
* Vladimir Rovensky (sprava LGame) | * Vladimir Rovensky (sprava LGame) | ||
+ | |||
+ | ==== Schuzky | ||
+ | * 31. ledna, 11:30, chodba k S1 | ||
+ | |||
==== Portal LGame ==== | ==== Portal LGame ==== | ||
Line 21: | Line 27: | ||
- Presun LGame na novy server. Realizace s Milanem Fucikem. (//Do konce ledna//) | - Presun LGame na novy server. Realizace s Milanem Fucikem. (//Do konce ledna//) | ||
* JK: Myslim, ze nam staci Apache server + PHP + PostgreSQL, pro zacatek asi nejlip ve stejne verzi, jako jsou na soucasnem serveru, aby nenastaly nahodou problemy s kompatibilitou. | * JK: Myslim, ze nam staci Apache server + PHP + PostgreSQL, pro zacatek asi nejlip ve stejne verzi, jako jsou na soucasnem serveru, aby nenastaly nahodou problemy s kompatibilitou. | ||
- | - Kliknuti na vlajecku znamena, ze se zobrazi lokalizace odpovidajiciho jazyka (nebo ineho, predem stanoveneho, | + | - Kliknuti na vlajecku znamena, ze se zobrazi lokalizace odpovidajiciho jazyka (nebo jineho, predem stanoveneho, |
* JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce). | * JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce). | ||
- Na vhodnych forech hledat designera. (Vyvesit inzerat //do konce ledna//) | - Na vhodnych forech hledat designera. (Vyvesit inzerat //do konce ledna//) | ||
Line 35: | Line 41: | ||
* Implementovat verzi pro dva hrace. | * Implementovat verzi pro dva hrace. | ||
* Podrobnosti na strance [[Place the space]]. | * Podrobnosti na strance [[Place the space]]. | ||
+ | |||
* **Ukoly pro Jirku** | * **Ukoly pro Jirku** | ||
- | - Najit Conana Doyla v cestine. (//Dokud nenajde:-)//) | + | - Najit Conana Doyla v cestine. (**JM:** Studie v šarlatové nalezeny dvě; první v překladu z roku 1907 (bezpochyby " |
- Thajske texty pro PtS. (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama. (//Do 15. unora// - navrhuji vzhledem k deadlinu na IJCNLP 20. kvetna) | - Thajske texty pro PtS. (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama. (//Do 15. unora// - navrhuji vzhledem k deadlinu na IJCNLP 20. kvetna) | ||
- exportovana data z prosincove souteze nachystat tak, abychom je mohli analyzovat (//Do konce unora//) | - exportovana data z prosincove souteze nachystat tak, abychom je mohli analyzovat (//Do konce unora//) | ||
Line 43: | Line 50: | ||
- sjednotit anglickou a ceskou lokalizaci LGame (//Do konce ledna//) | - sjednotit anglickou a ceskou lokalizaci LGame (//Do konce ledna//) | ||
- promluvit s Nathanem Greenem - on ma rovnez nejake hry, snad i pro Named Entity. (//Do konce ledna//) | - promluvit s Nathanem Greenem - on ma rovnez nejake hry, snad i pro Named Entity. (//Do konce ledna//) | ||
+ | - nachystat osnovu clanku do PBMl (//Do konce brezna//, deadline mame na konci kvetna); viz svn '' | ||
- vypsat rocnikove projekty (//Do konce unora//) | - vypsat rocnikove projekty (//Do konce unora//) | ||
- implementace Place the Space pro iPhone a Android | - implementace Place the Space pro iPhone a Android | ||
Line 49: | Line 57: | ||
- zmenit proporce na strankach LGame tak, aby uzivatel nemusel scrollovat, aby videl napriklad odkayz pod hlavnim oknem (//Do konce ledna//) | - zmenit proporce na strankach LGame tak, aby uzivatel nemusel scrollovat, aby videl napriklad odkayz pod hlavnim oknem (//Do konce ledna//) | ||
+ | — | ||
* Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac. | * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac. | ||
* Nove hry | * Nove hry | ||
Line 56: | Line 64: | ||
* ... | * ... | ||
* **Vypsat rocnikove projekty, bakalarky, diplomky!** VOlnost v technologiich, | * **Vypsat rocnikove projekty, bakalarky, diplomky!** VOlnost v technologiich, | ||
- | — | ||
==== Prezentace, demonstrace, | ==== Prezentace, demonstrace, | ||
Line 164: | Line 171: | ||
From: Jiří Mírovský | From: Jiří Mírovský | ||
- | === Návrh formátu | + | === Formát souborů |
Důvody: | Důvody: | ||
* automatická lemmatizace a morfologická disambiguace textů je uspokojivě zvládnutý problém, pro nás téměř zadarmo | * automatická lemmatizace a morfologická disambiguace textů je uspokojivě zvládnutý problém, pro nás téměř zadarmo | ||
Line 170: | Line 177: | ||
* automatické procedury pro předzpracování textů (např. detekce kandidátů pro koreferenci) budou lemmatizaci a morfologii nejspíš potřebovat | * automatické procedury pro předzpracování textů (např. detekce kandidátů pro koreferenci) budou lemmatizaci a morfologii nejspíš potřebovat | ||
* morfologická rovina jde dobře zobrazit v Tredu | * morfologická rovina jde dobře zobrazit v Tredu | ||
+ | |||
+ | Rovněž používáme rozšíření a-roviny z PDT 2.0. | ||
==== Schéma rozšířené m-roviny: ==== | ==== Schéma rozšířené m-roviny: ==== |