[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
user:hladka:playlang [2011/02/01 10:57]
hladka
user:hladka:playlang [2011/03/02 09:54] (current)
hladka
Line 29: Line 29:
   - Kliknuti na vlajecku znamena, ze se zobrazi lokalizace odpovidajiciho jazyka (nebo jineho, predem stanoveneho, napr. thajstina --> anglictina). Zaroven to znamena, zase az na vyjimky, ze s texty prislusneho jazyka chce hrac hrat. Proto doplnit vlajecky k demum. (//Do 4. unora)//)   - Kliknuti na vlajecku znamena, ze se zobrazi lokalizace odpovidajiciho jazyka (nebo jineho, predem stanoveneho, napr. thajstina --> anglictina). Zaroven to znamena, zase az na vyjimky, ze s texty prislusneho jazyka chce hrac hrat. Proto doplnit vlajecky k demum. (//Do 4. unora)//)
     * JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce).     * JK: Pridavani novych jazykovych verzi her je uz ted docela dobre navrzene, co se Flashe tyce, tak to nepotrebuje menit program, staci, kdyz se prida dalsi xml s prekladem jednotlivych popisku GUI. V PHP by to take nemelo vyzadovat vetsi zasahy (co se API jednotlivych her tyce).
-  - :-DNa vhodnych forech hledat designera. (Vyvesit inzerat //do konce ledna//)+  - :-D Na vhodnych forech hledat designera. (Vyvesit inzerat //do konce ledna//)
   - Zvetsit velikost hracich oken ve spolupraci s Vladimirem. (//Do 25. ledna//)   - Zvetsit velikost hracich oken ve spolupraci s Vladimirem. (//Do 25. ledna//)
   - Programatorska dokumentace. (//Do konce unora//)   - Programatorska dokumentace. (//Do konce unora//)
-  - :-DExport dat ze souteze PlayCoref --> preslat Jirkovi. (//Do konce ledna//)+  - :-D Export dat ze souteze PlayCoref --> preslat Jirkovi. (//Do konce ledna//)
   - Uzivatelske zprijemneni. System by si mel pamatovat, s jaky nastavenim portalu hrac skoncil. Pri naslednem prihlaseni se objevi prave toto nastaveni. (tj. jakou hru, jaky jazyk ma uzivatel rad:-))   - Uzivatelske zprijemneni. System by si mel pamatovat, s jaky nastavenim portalu hrac skoncil. Pri naslednem prihlaseni se objevi prave toto nastaveni. (tj. jakou hru, jaky jazyk ma uzivatel rad:-))
   - Data. Pokud nemame "spolehliva" data, brat vystupy z predchozich partii. Prvni hrac je na tom nejhur, pro nej se pouzije automaticka procedura - zohlednit pri pocitani skore. Spolehlivost anotace.  Vyzkouset u PlayCoref.   - Data. Pokud nemame "spolehliva" data, brat vystupy z predchozich partii. Prvni hrac je na tom nejhur, pro nej se pouzije automaticka procedura - zohlednit pri pocitani skore. Spolehlivost anotace.  Vyzkouset u PlayCoref.
 +  - U kazde verze pro dva hrace, dat v okne, kdy ceka hrac ceka na protihrace, moznost, aby mohl okamzite zacit hrat single verzi.
   - Shannon Game   - Shannon Game
     * Pro jednoho hrace.     * Pro jednoho hrace.
Line 46: Line 47:
    - Thajske texty pro PtS. (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama. (//Do 15. unora// - navrhuji vzhledem k deadlinu na IJCNLP 20. kvetna)    - Thajske texty pro PtS. (ani cinstina, ani hindi nejsou vhodnymi kandidaty - bud se tam mezery pisou nebo je to jeste jinak komplikovany). Korpus s mezerama. (//Do 15. unora// - navrhuji vzhledem k deadlinu na IJCNLP 20. kvetna)
    - exportovana data z prosincove souteze nachystat tak, abychom je mohli analyzovat (//Do konce unora//)    - exportovana data z prosincove souteze nachystat tak, abychom je mohli analyzovat (//Do konce unora//)
-   - "podstrcit" ceskeho Doyla anotatorum (//Na zacatku brezna//) +   :-D "podstrcit" ceskeho Doyla anotatorum (//Na zacatku brezna//) 
-   - vypsat projekty (//Do konce unora//)+   :-D vypsat projekty (//Do konce unora//--> viz [[http://ufal.mff.cuni.cz/~mirovsky/vyuka/Nabidka_rocnikovych_projektu.html|http://ufal.mff.cuni.cz/~mirovsky/vyuka/Nabidka_rocnikovych_projektu.html]]
   * **Ukoly pro Baru**   * **Ukoly pro Baru**
-   - :-sjednotit anglickou a ceskou lokalizaci LGame (//Do konce ledna//)+   - :-sjednotit anglickou a ceskou lokalizaci LGame (//Do konce ledna//)
    - promluvit s Nathanem Greenem - on ma rovnez nejake hry, snad i pro Named Entity. (//Do konce ledna//)    - promluvit s Nathanem Greenem - on ma rovnez nejake hry, snad i pro Named Entity. (//Do konce ledna//)
    - nachystat osnovu clanku do PBMl (//Do konce brezna//, deadline mame na konci kvetna); viz svn ''\playlang_UFAL\doc\papers\2011_PBML_96''    - nachystat osnovu clanku do PBMl (//Do konce brezna//, deadline mame na konci kvetna); viz svn ''\playlang_UFAL\doc\papers\2011_PBML_96''
-   - sepsat pozadavky na funkcnost LGame a dle nich formulovat pozadavky na vizualizaci - oslovit Michala Sotkovskeho (//Do 15. unora//) +   :-D sepsat pozadavky na funkcnost LGame a dle nich formulovat pozadavky na vizualizaci - :-D oslovit Michala Sotkovskeho (//Do 15. unora//-- Mi**chal nema cas:-(** 
-   - na hlavni stranku dat informaci o textech, se kterymi se hraje (//Do 15. unora//) +      - Konzistence - obsah prostredi pro jednotlive hry shodne. Designem jednotlive hry odlisit. 
-   - vypsat rocnikove projekty (//Do konce unora//) +      - Pro kazdou hru musi existovat 
-     implementace Place the Space pro iPhone a Android +         - Verze pro jednoho a dva hrace (system). 
-     nova hrakoherence textuna urovni vety: prehazet poradi slov ve vete, uzivatel rekonstruuje puvodni poradek slov ve vete - implementovat pro iPhone, Android.+         - How to play (text). 
 +         - Demo (animace). 
 +         - Hrej! ("tlacitko"). 
 +         - Poradi hracu (seznam). 
 +         - V pripade hrace pro dva, neni-li druhy hrac k dispozici, dat moznost zahrat si single verzi (system). 
 +         - Jazykove mutace - v jakych jazycich je hru mozne hrat. Default: cestina a anglictina. Designeme rozlisit jednotlive jazykove mutace tak, aby uzivatel pohledem na screen poznal, ze je v ceskem prostredi. 
 +      - 3, Design prizpusobit sirokouhlym monitorum. Minimalizovat usili uzivatele na scrolovani. Nejlepe, videt vse najednou. 
 +   :-D na hlavni stranku dat informaci o textech, se kterymi se hraje (//Do 15. unora//) 
 +   :-D vypsat rocnikove projekty (//Do konce unora//) --> viz [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/dp.html|http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/dp.html]]
   * **Ukoly pro Vladimira**   * **Ukoly pro Vladimira**
    - zmenit proporce na strankach LGame tak, aby uzivatel nemusel scrollovat, aby videl napriklad odkayz pod hlavnim oknem (//Do konce ledna//)    - zmenit proporce na strankach LGame tak, aby uzivatel nemusel scrollovat, aby videl napriklad odkayz pod hlavnim oknem (//Do konce ledna//)
- 
  
   * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac.   * Pro kazdou hru mit automatickou proceduru, ktera se nasadi jako (virtualni) protihrac.
Line 96: Line 104:
     - Design her, 20 tis.     - Design her, 20 tis.
   - Naklady na prezentaci, 20 tis.   - Naklady na prezentaci, 20 tis.
-  - LGame hosting, cca 2 tis. (nevim presne)+  - LGame hosting, 1 800 Kc (viz nize) 
 + 
 +---- 
 + 
 +Z''adame Vas proto o uhrazeni platby s temito parametry: 
 + 
 +Ucet:              1061626001/5500 (Raiffeisenbank) 
 +Castka:            1800,00 Kc 
 +Variabilni symbol: 33922011 
 +Konstantni symbol: ponechte prazdny nebo 0558 
 + 
 +Podrobny rozpis sluzeb: 
 + 
 +Cena (s DPH)   Popis sluzby 
 + 
 + 1200,00 Kc  Hosting domeny lgame.cz 12 mesicu v hostingovem programu Cesky hosting 
 +  300,00 Kc  Udrzovaci poplatek domeny lgame.cz na 12 mesicu 
 +  300,00 Kc  Udrzovaci poplatek domeny lgame.eu na 12 mesicu 
 + 
 +Celkem k uhrade (vcetne DPH): 1800,00 Kc'' 
 + 
 +---- 
  
 ====== Motivation ====== ====== Motivation ======

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]