Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
user:hladka:playcoref [2009/02/26 08:39] mirovsky |
user:hladka:playcoref [2009/02/26 09:29] mirovsky |
||
---|---|---|---|
Line 91: | Line 91: | ||
Notes JM: At the beginning of the game, if there is no coreference in the first two sentences (as determined by the manual/ | Notes JM: At the beginning of the game, if there is no coreference in the first two sentences (as determined by the manual/ | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
===== Input Texts ===== | ===== Input Texts ===== | ||
Line 105: | Line 98: | ||
* Anja's data ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference // | * Anja's data ## // PDT data that are currently being annotated for the extended coreference // | ||
* more ' | * more ' | ||
+ | * JM: It would be nice if the players could choose a domain of the texts to play on (science-fiction, | ||
* **EN** | * **EN** | ||
* search the data that are available | * search the data that are available | ||
Line 120: | Line 114: | ||
* sentence by sentence | * sentence by sentence | ||
* supervised selection of documents for a session | * supervised selection of documents for a session | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
===== Scoring ===== | ===== Scoring ===== | ||
Line 130: | Line 120: | ||
// w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo ' | // w1 by mela byt nejvyssi; w2 by mela urcite nejak zohlednit uspesnost automaticke procedury - uspesnost merenou na jakych datech?; w3: kdyz hracum budeme zobrazovat i ta slova, ktera oznacil protihrac, a ja je neoznacila, nebudeme je tim tlacit do vynucene shody? pro to, aby w3 bylo ' | ||
+ | JM: Já myslím, že do shody je tlačit chceme. Je žádoucí, aby anotace byla co nejúplnější. Když druhý hráč uvidí, že první hráč spojil nějaké slovo, vyvíjí to na něj tlak, aby se podíval, jestli to | ||
+ | nepřehlédl a jestli by ho nemohl zapojit také. Neukazuje se mu kam, takže když nenajde žádný cíl, nezapojí ho a bude se radovat, že první hráč udělal nějakou chybu. | ||
+ | |||
+ | Pokud máme hráče porovnávat z různých partií na různých datech (na datech s- a bez manuální anotace), pak by výše uvedená ohodnocovací funkce zvýhodnila ty, kteří hrají na manuálně anotovaných datech, protože u pouze automatický anotovaných dat by první člen součtu byl nulový. | ||
+ | Myslím, že ta funkce by měla brát **buď** automatickou anotaci **nebo** manuální, podle toho, co je k dispozici. Rovněž si teď myslím, že manuálně anotovaná data budeme používat minimálně - pouze pro změření úspěšnosti anotace pomocí hry - to ale nemusí být vůbec součástí skóre hry, to se udělá off-line. Manuálně anotovaných dat máme málo, jsou už anotovaná a nejsou zábavná. Z toho mi vyplývá, že bych manuální anotaci pro určování skóre nebral vůbec v úvahu a ze vzorečku nahoře bych první člen vyhodil. | ||
===== Output Data Needed ===== | ===== Output Data Needed ===== |