[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
user:hladka:playne [2009/06/02 08:53]
hladka vytvořeno
user:hladka:playne [2009/06/26 11:03] (current)
mirovsky
Line 1: Line 1:
 ====== Play the Language: Play Named-Entities ====== ====== Play the Language: Play Named-Entities ======
  
 +
 +===== Anotovani pojmenovanych entit v ceskych textech =====
 +  * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/reports/techrep-ne-2007.pdf| Sevcikova a kol. Technicka zprava]] 
 +
 +
 +===== Automaticka detekce a klasifikace pojmenovanych entit v ceskych textech =====
 +  * experimenty Oldricha Kruzy popsane v [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/reports/techrep-ne-2007.pdf| Sevcikova a kol. Technicka zprava]] 
 +   * experimenty Jany Kravalove, viz [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/LGame/ner.pdf|clanek]].
 +
 +
 +===== Specification =====
 +
 +==== Strategy ====
 +   * Co se po hracich chce? Hledala bych nejaky funny prvek.
 +   * Co zamykat?
 +   * Jak predkladat dokument? Navic i dokument, ve kterem je uz vyznacena koreference?
 +   * Shoda? BH: Ja bych zatim zvolila strategii shodnou s PlayCoref, tj. nezakladat hru na shode; informovat hrace poctech NE  oznacenych souperem.
 +   * Navrhnout kategorie NE. Cerpat z Sevcikova et al.  
 +
 +=== JM: Jedna možnost návrhu hry ===
 +   * Hráčům by se předkládaly prosté texty bez koreference po větách (naopak, hráčům PlayCoref by se měly zobrazovat pojmenované entity). Nic bych nezamykal, nic bych nezvýrazňoval.
 +   * Hráč by označil pojmenovanou entitu podobně jako se vybírá část textu do bloku, tj. myší (vybírání by poskakovalo po celých slovech). Po označení pojmenované entity by se objevil seznam s možnými typy, ze kterých by hráč vybral ten správný. Až by označil všechny pojmenované entity ve větě, zmáčkl by tlačítko "hotovo". (Možnost ke zvážení: případně by předtím nějakým zaškrtávátkem explicitně naznačil, že ve větě není pojmenovaná entita.)
 +   * Umím si představit variantu hry na shodu i bez shody; preferoval bych tu shodu
 +   * Hra by trvala určenou dobu nebo by byl dán balík vět, který mají udělat. Pro jednotnou podobu s PlayCoref možná raději určený čas.
 +   * Kategorie viz níže.
 +   * Počítání skóre viz níže.
 +
 +==== Input texts ====
 +  * [[http://ufal.mff.cuni.cz/tectomt/releases/czech_named_entity_corpus_10/index.html|Czech named entity corpus 1.0]]
 +
 +==== Kagegorie NE ====
 +
 +JM: Vyšel bych z MUC-6 a navrhuji tyto kategorie (bez hierarchie):
 +  * Organizace
 +  * Osoba
 +  * Místo
 +  * Čas
 +  * Číslo (množství)
 +
 +Je ovšem potřeba projít článek JK a ZŽ a pokusit se namapovat jejich rozdělení na toto - především aby bylo úplné - aby každá jejich NE někam spadla.
 +
 +==== Scoring ====
 +
 +JM: Podobně jako u PlayCoref by skóre mělo být počítáno (např. lineární kombinací) z následujících tří položek:
 +   * shoda s automatickou procedurou - aby nám neoznačovali samé prázdné věty nebo vždy první slovo apod.
 +   * shoda s protihráčem (pokud hra nebude založená na shodě - pak by shoda byla samozřejmá)
 +   * rychlost/počet zpracovaných vět
 +
 +==== Output data ====
 +   * Vnitrni format.
 +
 +==== Design ====
 +
 +==== Tools needed ====
 +   * Tagger.
 +   * Procedura detekce a klasifikace NE.

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]