[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
user:hladka:playne [2009/06/02 09:00]
hladka
user:hladka:playne [2009/06/26 11:03] (current)
mirovsky
Line 4: Line 4:
 ===== Anotovani pojmenovanych entit v ceskych textech ===== ===== Anotovani pojmenovanych entit v ceskych textech =====
   * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/reports/techrep-ne-2007.pdf| Sevcikova a kol. Technicka zprava]]    * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/reports/techrep-ne-2007.pdf| Sevcikova a kol. Technicka zprava]] 
 +
  
 ===== Automaticka detekce a klasifikace pojmenovanych entit v ceskych textech ===== ===== Automaticka detekce a klasifikace pojmenovanych entit v ceskych textech =====
   * experimenty Oldricha Kruzy popsane v [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/reports/techrep-ne-2007.pdf| Sevcikova a kol. Technicka zprava]]    * experimenty Oldricha Kruzy popsane v [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/reports/techrep-ne-2007.pdf| Sevcikova a kol. Technicka zprava]] 
-   * experimenty Jany Kravalove - promluvit ni.+   * experimenty Jany Kravalove, viz [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/LGame/ner.pdf|clanek]]. 
 + 
 + 
 +===== Specification ===== 
 + 
 +==== Strategy ==== 
 +   * Co se po hracich chce? Hledala bych nejaky funny prvek. 
 +   * Co zamykat? 
 +   * Jak predkladat dokument? Navic i dokument, ve kterem je uz vyznacena koreference? 
 +   * Shoda? BH: Ja bych zatim zvolila strategii shodnou s PlayCoref, tj. nezakladat hru na shode; informovat hrace poctech NE  oznacenych souperem. 
 +   * Navrhnout kategorie NE. Cerpat z Sevcikova et al.   
 + 
 +=== JM: Jedna možnost návrhu hry === 
 +   * Hráčům by se předkládaly prosté texty bez koreference po větách (naopak, hráčům PlayCoref by se měly zobrazovat pojmenované entity). Nic bych nezamykal, nic bych nezvýrazňoval. 
 +   * Hráč by označil pojmenovanou entitu podobně jako se vybírá část textu do bloku, tj. myší (vybírání by poskakovalo po celých slovech). Po označení pojmenované entity by se objevil seznam s možnými typy, ze kterých by hráč vybral ten správný. Až by označil všechny pojmenované entity ve větě, zmáčkl by tlačítko "hotovo". (Možnost ke zvážení: případně by předtím nějakým zaškrtávátkem explicitně naznačil, že ve větě není pojmenovaná entita.) 
 +   * Umím si představit variantu hry na shodu i bez shody; preferoval bych tu shodu 
 +   * Hra by trvala určenou dobu nebo by byl dán balík vět, který mají udělat. Pro jednotnou podobu s PlayCoref možná raději určený čas. 
 +   * Kategorie viz níže. 
 +   * Počítání skóre viz níže. 
 + 
 +==== Input texts ==== 
 +  * [[http://ufal.mff.cuni.cz/tectomt/releases/czech_named_entity_corpus_10/index.html|Czech named entity corpus 1.0]] 
 + 
 +==== Kagegorie NE ==== 
 + 
 +JM: Vyšel bych z MUC-6 a navrhuji tyto kategorie (bez hierarchie): 
 +  * Organizace 
 +  * Osoba 
 +  * Místo 
 +  * Čas 
 +  * Číslo (množství) 
 + 
 +Je ovšem potřeba projít článek JK a ZŽ a pokusit se namapovat jejich rozdělení na toto - především aby bylo úplné - aby každá jejich NE někam spadla. 
 + 
 +==== Scoring ==== 
 + 
 +JM: Podobně jako u PlayCoref by skóre mělo být počítáno (např. lineární kombinací) z následujících tří položek: 
 +   * shoda automatickou procedurou - aby nám neoznačovali samé prázdné věty nebo vždy první slovo apod. 
 +   * shoda s protihráčem (pokud hra nebude založená na shodě - pak by shoda byla samozřejmá) 
 +   * rychlost/počet zpracovaných vět 
 + 
 +==== Output data ==== 
 +   * Vnitrni format. 
 + 
 +==== Design ==== 
 + 
 +==== Tools needed ==== 
 +   * Tagger. 
 +   * Procedura detekce a klasifikace NE.

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]