[ Skip to the content ]

Institute of Formal and Applied Linguistics Wiki


[ Back to the navigation ]

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
user:hladka:playne [2009/06/08 10:47]
hladka
user:hladka:playne [2009/06/26 11:03] (current)
mirovsky
Line 4: Line 4:
 ===== Anotovani pojmenovanych entit v ceskych textech ===== ===== Anotovani pojmenovanych entit v ceskych textech =====
   * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/reports/techrep-ne-2007.pdf| Sevcikova a kol. Technicka zprava]]    * [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/reports/techrep-ne-2007.pdf| Sevcikova a kol. Technicka zprava]] 
 +
  
 ===== Automaticka detekce a klasifikace pojmenovanych entit v ceskych textech ===== ===== Automaticka detekce a klasifikace pojmenovanych entit v ceskych textech =====
   * experimenty Oldricha Kruzy popsane v [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/reports/techrep-ne-2007.pdf| Sevcikova a kol. Technicka zprava]]    * experimenty Oldricha Kruzy popsane v [[http://ufal.mff.cuni.cz/~zabokrtsky/reports/techrep-ne-2007.pdf| Sevcikova a kol. Technicka zprava]] 
-   * experimenty Jany Kravalove - promluvit s ni.+   * experimenty Jany Kravalove, viz [[http://ufal.mff.cuni.cz/~hladka/LGame/ner.pdf|clanek]].
  
  
 ===== Specification ===== ===== Specification =====
- 
- 
  
 ==== Strategy ==== ==== Strategy ====
-   * Co se po hracich chce?+   * Co se po hracich chce? Hledala bych nejaky funny prvek.
    * Co zamykat?    * Co zamykat?
    * Jak predkladat dokument? Navic i dokument, ve kterem je uz vyznacena koreference?    * Jak predkladat dokument? Navic i dokument, ve kterem je uz vyznacena koreference?
Line 21: Line 20:
    * Navrhnout kategorie NE. Cerpat z Sevcikova et al.      * Navrhnout kategorie NE. Cerpat z Sevcikova et al.  
  
 +=== JM: Jedna možnost návrhu hry === 
 +   * Hráčům by se předkládaly prosté texty bez koreference po větách (naopak, hráčům PlayCoref by se měly zobrazovat pojmenované entity). Nic bych nezamykal, nic bych nezvýrazňoval. 
 +   * Hráč by označil pojmenovanou entitu podobně jako se vybírá část textu do bloku, tj. myší (vybírání by poskakovalo po celých slovech). Po označení pojmenované entity by se objevil seznam s možnými typy, ze kterých by hráč vybral ten správný. Až by označil všechny pojmenované entity ve větě, zmáčkl by tlačítko "hotovo". (Možnost ke zvážení: případně by předtím nějakým zaškrtávátkem explicitně naznačil, že ve větě není pojmenovaná entita.) 
 +   * Umím si představit variantu hry na shodu i bez shody; preferoval bych tu shodu 
 +   * Hra by trvala určenou dobu nebo by byl dán balík vět, který mají udělat. Pro jednotnou podobu s PlayCoref možná raději určený čas. 
 +   * Kategorie viz níže. 
 +   * Počítání skóre viz níže.
  
 ==== Input texts ==== ==== Input texts ====
-  * vety anotovane Sevcikova a spol., popsano v TR. +  * [[http://ufal.mff.cuni.cz/tectomt/releases/czech_named_entity_corpus_10/index.html|Czech named entity corpus 1.0]]
-      * Kde jsou? +
-      * Vnitrni format? S jaky vnitrnim formatem budeme pracovat my? +
-      * Tato data se nedaji pouzit v PlayCoref, protoze jsou to vety vytrzene z kontextuAle pro testovani hracu se pouzit daji. +
-  * stejne texty jako pro PlayCoref, zatim PDT2.0-Anja. +
-  * vnitrni format +
-      * odkud-kam +
-      * typ   +
  
 +==== Kagegorie NE ====
 +
 +JM: Vyšel bych z MUC-6 a navrhuji tyto kategorie (bez hierarchie):
 +  * Organizace
 +  * Osoba
 +  * Místo
 +  * Čas
 +  * Číslo (množství)
 +
 +Je ovšem potřeba projít článek JK a ZŽ a pokusit se namapovat jejich rozdělení na toto - především aby bylo úplné - aby každá jejich NE někam spadla.
  
 ==== Scoring ==== ==== Scoring ====
-   Shodny PlayCoref, tj. vzhledem k souperi a k automaticke procedure.+ 
 +JM: Podobně jako u PlayCoref by skóre mělo být počítáno (např. lineární kombinací) z následujících tří položek: 
 +   shoda automatickou procedurou - aby nám neoznačovali samé prázdné věty nebo vždy první slovo apod. 
 +   * shoda s protihráčem (pokud hra nebude založená na shodě - pak by shoda byla samozřejmá) 
 +   * rychlost/počet zpracovaných vět
  
 ==== Output data ==== ==== Output data ====
Line 45: Line 57:
    * Tagger.    * Tagger.
    * Procedura detekce a klasifikace NE.    * Procedura detekce a klasifikace NE.
- 
- 
- 
- 

[ Back to the navigation ] [ Back to the content ]